动漫衍生品是什么意思(衍生品是什么意思?)
衍生品是什么意思?
衍生品是指在某种基础资产之上所衍生出来的投资品种。基础资产可以是股票、债券、利率、货币、股票指数、大宗商品等,衍生品可以是期货、互换协议等。
动漫衍生品是什百官握逐么意思
动漫产业链是指以“创意”为核心,以动画、漫画为表现形式,以电影电视传播为拉动效应——带动系列产品的“开发-生产-出版-演出-播出-销售”的营销行为。其直接产品包含动漫图书、报刊、音像制品、舞台剧和基于现代信息传播技术手段的动漫新品种等;其间接产品包含与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品的生产和经营。前瞻产业研究院发布的《2014-2018年中国动漫衍生品行业深度调研与投资战略规划分析报告前瞻》数据显示,2009-2013年中国动漫衍生品市场规模逐年增加,2013年约为264亿元。2015年,中国动漫衍生品市场规模有望达到380亿元左右。从细分市场来看,目前中国动漫衍生品主要包括动漫玩具、动漫服装和动漫出版物。其中,动漫玩具为占比最大的动漫衍生品产品类型,其市场规模占到了中国动漫衍生品整体市场的一半以上;动漫服装和动漫出版则分别占据动漫衍生品市场的16%和4%。
中国最大的B2来自C动漫衍生品网站是什么?
61166
动漫节是什么意思?
“动漫节”是对动漫文化活动的一种统称,它包括了一个相对较长的时间段内邀请各种形式的动漫文化活动,例如展览、小型比赛、音乐会、cosplay秀、交流会等等。
动漫衍生品的发展现状及前景
什么是动漫衍生品?简单来说就是用卡通形象,经过专业设计师的精心设计,制造出一系列可供售卖的服务或产品,以形象授权方式衍生到更广泛的领域,如主题餐饮、漫画咖啡馆、主题公园等旅游产业及服务行业等等。
HelloKitty主题餐厅
漫画咖啡馆
主题乐园
根据中国广电总*规定,每个电视台每天必须播出10分钟以上的动画片(省台要求30分钟以上),其中60%必须是国产动画,但现状是我国的实际年生产动画仅为1万到3万分钟,相对于各个电视台26万的需求量,这无疑是在催促着中国动漫产业的发展,而动画片的大量产出就意味着会有更多伴生的周边衍生品,可以说中国动漫市场蕴含着巨大的潜力。
2016年泛二次元用户达到2.7亿(单位:万人)
动漫产业被誉为21世纪最具创意的朝阳产业,过去一年我国动漫产业内容生产实力进一步提升,总产值超过1000亿元,与此同时我国核心二次元用户规模达到4984万人,而泛二次元的用户规模已达到1亿人,随着动漫产业的发展,动漫用户的规模将日益增长,周边衍生品的需求将持续扩大。
伴随着动漫衍生品火爆的销售,我们不得不面对众多的动漫国际品牌,目前占据我国市场的动漫周边产品大多由日本和美国占领,国产动漫产品凤毛麟角。中国动漫产业的利润大部分来自外商支付的加工费,自主开发的国产动漫产品少之又少。
史努比
米老鼠
HelloKitty
皮卡丘
哆啦A梦
调查表明,中国动漫产业市场效益前五位为:史努比、米老鼠、HelloKitty、皮卡丘、哆啦A梦。目前市场上的卡通形象80%来自日美两国,而我国只占不足10%的份额。其实,近年国产动漫也不乏佳作,如《喜羊羊和灰太狼》、《葫芦娃》等,其中的众多角色已然成为成功的动漫形象,也带动了动漫周边产业的发展,玩偶、服装、图书、音像制品等也在一定程度上丰富和填补了国产动漫衍生品市场的空白。
动漫衍生品不只是动漫作品的延续,从某种意义上讲,动漫衍生品带动了整个动漫产业链的稳定发展,也将成为检测一个国家动漫产业健康发展的试金石,加强衍生品的品牌意识和价值是国产动漫产业发展必不可少的一步。
什么是动漫衍生品,动漫衍生品主要是卖哪些东西
游戏周边、动漫周边是个比较广义的概念,是指以游戏为载体,对其周边的潜在资源进挖掘。包括以游戏为主概念的玩具、食品、饰品等等实物,同时也包括音乐、图象、书籍等文化产品。这些不同形式的产品,在游戏周围构成了一个庞大的产业链。在为游戏厂商带来游戏以外丰厚的利润的同时,也把游戏同制造业等传统业紧密的结合在一起,推动着整个产业的向前发展。常见分类 扭蛋、模型、食玩、积木人、BJD娃娃(BalljointDoll型关节人偶)、景品、可动人型、手办、GK、杂志、光碟、手表、抱枕、小挂坠等1.景品2.食玩3.Tonobiz4.模型model5.可动人型6.超合金7.人偶9.扭蛋10.动漫周边“笔袋”照(12张)手办-GK模型11.杂志12.光碟 而在国外,这类商品被统称为HOBBY(业余爱好,嗜好),有硬周边(COREHOBBY)与软周边(LIGHTHOBBY)的区分。 象扭蛋、挂卡、模型、手办这样没有多少实用价值纯观赏收藏的被称为硬周边。相对价格较高 具有一定实用性的如文具、服饰、钥扣、手机链等商品,相对价格便宜。1.景品 在日本所谓的景品就是娱乐专用的奖品,像是GameCenter的抓娃娃机的奖品、集点数换赠品、夜市祭典的赠品都是。对于在日本以外的地区,因为这一类娱乐活动不直属日本相关公司所管辖,因此景品就不会发到海外,只有日本当地才会有的喔,内容物都是正版的喔!也因此有时景品还被称为逸品,只有到日本当地才有机会得到的!2.食玩 就是小食品和小玩具同时装在一个包装盒里。早期附送的玩具是作为糖果的促销赠品,后来玩具渐渐占了主导地位,食品反而成了陪衬。国内售价50元左右一个。食玩也是成套成系列,不过比扭蛋大大增加了透明度,即使看不到里面玩具的样子,包装上也会注名款式可供挑选。常见的厂商有BANDAI,LOTTE,FURUTA,海洋堂,TAKARAGlico等公司。相对价格高于扭蛋。3.Tonobiz 又称积木人,是日本一家名为RUNA的公司在三年前推出的人偶,材料一般都是塑料,做工精致,头部,手,脚,腰部都可以转动。和丹麦著名积木玩具公司LEGO设计制作的人偶有几分相似。另外有积木人也属于扭蛋的一种,不过一般感觉都是成套发售,所以单列出来,确切说来,我也没收过积木人……4.模型model 这个就很通俗易通了,算得上最早进入国内的产品类型之一了,比如高达模型,有机会在详细分类:)5.可动人型 可动人型(ACTIONFIGURE)比例一般较大,在1:8、1:6以上,大多在包装内都附带了较丰富的配件。可动性能都不错,很多还有换衣服的功能。既有人物,也有怪兽、机械人题材。像BBI的兵人、麦克法兰的再生侠等系列,日本的丽嘉娃娃、最近大红的SD娃娃(SUPERDOLL)、BANDAI的MIA、FIX系列MS,都属于可动人型。6.超合金 一般是指包括大量金属零件的机械人产品,其实有些类似可动人型,不过材质和造型细致度上有所不同。变形金刚、最近YAMATO热门的超时空要塞变形战机产品、BANDAI发的超合金魂系列,都属于这一类。7.人偶 人偶(DOLL)也称人型、公仔,体积一般大于12厘米,是工厂出产的完成品,有着较大的比例,可动性一般甚至完全没有。具体又可以细分为: 普通人型:比较常见的人型产品。有时容易和完成品的手办混淆,但价格和细致度上差别很明显的。 像真度和做工也非常精细的PVC胶模型。它们的材质并非手办用的树脂材料,所以价格比真正的手办实惠不少。 就是模型玩偶的意思。经常成套成系列发售。价格一般在5000-10000日圆(国内约售400元一个)手办的生产过程一般是由原画稿的设定开始,原形师字做好原形后要进至少5次的检查,完成样本后倒模,形成成品,进部件组合和粘贴,最后进上色和补型,然后出售,大批量的生产从设计到面世大概需要一年时间。 唐胶人型:可以说是香港特产的玩具类型,题材也有很明显的香港特色。因为材质的原因,不适合做很精致的细节表现,依靠上色来体现工艺。几乎都是些没愣没角圆乎乎的造型,不过材质很经折腾,不容易摔坏也不容易掉色,方便擦洗,易于保养。 绒布人型:一般所说的毛公仔、布公仔。体积可以做得很大,应该是很常见的一类商品。8.扭蛋 一般指高度不超过12厘米,结构比较简单,工艺相对一般,可动性也较一般的产品,一般都是以数枚一套的方式推出,多采取随机抽取的方式发售,有的是放置在扭蛋机中的形蛋盒中,投币转得,有的是包装在密封的纸盒中由顾客随机抽的。都是需要碰运气随机获得的,而一套产品不但数量较多,而且还常包括稀有的隐藏版、特别隐藏版、异色版等等,因此乐趣和收集难度都很大。 扭蛋类产品是各种周边产品中种类最丰富多样,最值得详细介绍的一个类别,因为价格在各类周边产品中算是最低的,又特别贴近热门动漫、游戏作品。 扭蛋又可分为: 正体版扭蛋:很好理解,忠实于原设定人物外形标准的扭蛋产品,除了人物的附件外不带任何背景、场景等部件。一般都是人物的全身造型,是最简单的一类扭蛋产品。 Q版扭蛋:Q版是人物发生夸张可爱变形后的造型,一般常见的大头身都是Q版变形,其中也包括S散装光盘(SUPERDEFORMER),许多人常把Q版与S散装光盘混为一谈,实际上S散装光盘有着更严格的要求,必须是三头身左右才能称为S散装光盘,而Q版要求要宽松的多,只要是夸张变形都可称为Q版,也就是说Q版包含了S散装光盘。 场景版扭蛋:不但包括了人物,还有比较复杂的背景、前景等场景地台。相比前两种要复杂了很多。 胸像版扭蛋:只制造出人物的上半身胸像,因为只有半身,因此比例要比前几种大一些,也可以更方便的强化细节,因此常常能有着不亚于手办的细致度。是几类扭蛋产品中精细度最好的一类。9."手办"-GK模型与PVC人形 GK模型 其实真正意义上的手办都是表现原型师个性的GARAGEKIT(简称GK),是指没有大量生产的模型套件。 取这个名字是因为早期的GK模型只是一些模型爱好者在车库自创作的,通常都是绝无仅有的“孤品”后来由于某些GK成品制作的非常成功,得到很多人喜爱,于是翻摸复刻从此开始了。由于存世量稀少,收藏价值和入手难度都很高。 因为树脂材料的特性,很适合表现非常细致的细节部分和人物。大部分手办都是工厂提供的半成品白模,需要自己动手打磨、拼装、上色等一系列复杂的工艺,而且难度远大于一般模型制作。单单从上色来说,需要一定的美术功底以及喷笔、气泵这样昂贵的涂装工具。因此不是一般人能够轻易尝试的东西。由于手办的加工过程是全手工的,因而手办完成品的价格也是相当昂贵的,普及度非常低。 手办的几个重要特征: 手办一般不是量产的,一套手办模具一般只能生产20-25个产品左右,如果需要再生产则要重新开模。而如今也有少量的涂装完成品量产。 手办的的原料,这也是区分是不是手办的最重要的因素,手办的原料大多使用高档的p.u无发泡树脂,最好的如日本的cast树脂(300多元一公斤透明的更加贵,呵呵),该原料生产的白模手办有非常好的手感,产品很少有气泡。白模颜色是不会发黄发暗,也不会太亮,非常光滑(不同于pvc的塑料光滑),摸起来有象玉或者象牙一样的手感,拿在手中很有手感,不象pvc或者塑料这样轻。在打磨的时候也不会发出难闻的气味。手办模型网出售的手办即属此。 手办的表现力非常强,如细微的面部表情、丝袜的皱折等等无不栩栩如生... 由于完成品的加工需要很多人力,所以手办一般都不是完成品,就算有玩成品出售在价钱上和时间上也所费较多! 其他的塑料材质(PVCPSABSABC)之类的模型/人偶是不可以叫做手办。 PVC人形 PVCFIGURE(PF),又称PVC人形,俗称“手办”,但实际上与手办(GK)绝对不一样的东西。 FIGURE,根据词面意思是人偶、人形的意思,即从动漫作品人物的人偶,而PVC则是指PF的材料——PVC胶。 由于PF相较GK便宜,而且不需自己动手,其在市场上的份额日渐超越GK。 PF厂商也越来越多,也越来越多的厂商有自己旗下的原型师。 而PF在各方面(特别是涂装上)都发展出一种区别与GK的魅力。 所以看到E2046这样转做GK的网站也开始卖PF也十分正常。 还有另外一个概念就是“涂装完成品”,这个很好理解就是已经涂好颜色,组装好的。 我们在市面上看到的一般的已经涂装好的,量产的,有美美包装的一般是PF10.杂志 即是专门介绍动漫周边的书籍,这类似的书籍一般制作精美,不仅仅在于它的内容非常有价值,即是它的外观也具有一定的收藏价值。11.光碟 对于很多动漫周边的相关报道,目前,在国内的电视或者网上都不容易看到,这需要专门的人来收集与制作,同样也就形成了动漫周边的一块。
动漫和卡通的区别
卡通是英语译音,漫画,动漫都是日语来的,动画片是典型的中国造词。卡通、漫画是一个意思,就泛指卡通漫画形象啊,作品啊。动漫、动画就是拍成视频、电视、电影作品的,从属于卡通漫画。其实这都是一个意思,动漫,动画片是在电视上看到的,而动漫比较特指日本制作的,动画片指国产和欧美的。漫画、卡通比较特指印刷品。动画和漫画接近但艺术特点是很有区别的,漫画改编需要动画片的需要来制作,不是照搬,把故事性不强的漫画改编成动画是需要原创的,策划一部动画本身是请一个漫画家来设计,包括情节和内容。现在搞动画和漫画的人有很大的隔阂,做动画兼做漫画创作的人非常少,人们的观念在转变。以前很多作品一些老漫画改编成新漫画,实际上现在这几年国外动漫的要求不那么单一了,日本的漫画传到中国,动画考虑到和新漫画结合。中国动画、漫画以前定位是儿童,现在一些正规刊物和**结合。我在上学时画动画也画漫画,二者不能分开。漫画和动画结合起来,这是特有意义的,有的动画片时请漫画家根据动画的需要来设计题材和造型、情节和内容。有的是漫画作品和我的创作理念相契合,我很认同很喜欢这部漫画这样来做成动画。这样的改编也是原创,电视台的原创。谈到动漫产业,没有动画片本身是赔钱还开发衍生品的,动画片赚钱来进一步赚钱,很幽默的故事电视台需要大量的系列节目,很多作品老漫画改编成新漫画。实际上这几年国外动漫的要求不再单一了,若日本漫画窜到中国,考虑和新漫画结合。以前定位是儿童,正规刊物和**结合。动画家和漫画家我再上学时画动画野花漫画。二者部能风开。漫画和动画结合来作,这是特有意义,不如说姚非拉这是一个全面的条件。选择漫画做动画片,有的不适合做成动画片要有改编,艺术特点有区别。漫画改成动画有失败传统动画片请漫画家来动画需要来作阿也有照搬漫画的完全动起来的不理想,日本完全和漫画一样的需要一个漫画基础的作品,和我的动画创作观念、我所需要的相吻合,喜欢这一作品比较认可的作品才做成动画,这种方式也是一种原创,新的创作,是原创,是电台的原创,我觉得很多中方式策划请某一类漫画家为我们设计题材和造型,设计情节和内容找到适合做动画的题材,现在动画要开发,没有动画片本身是赔钱的还开发衍生品,赚钱来进一步赚钱。本身就这样二次投入,才赚钱,来最重要的是质量。观众可以来说非常好的儿童观众仍然喜欢看实际是内容漫画作品越来越少了新漫画多方式不行是内容的问题学动画和传统漫画结合在一起幽默故事做一个短篇这个时候很多作品是老漫画改成动画大头儿子和小头爸爸国外的动画不像以前那么单一了95年正规刊物中国的动画也会结合我本身是漫画读者动画家不应该是单独画漫画的个人很喜欢画漫画的我做节目做动画片姚非拉有其他各种方式自己愿意做更熟悉更有条件来做特别全面的条件包括选择漫画的过程我们的电视台不是漫画很适合做成动画片故事性不到的漫画可以做一些改编漫画和动画接近但艺术特点有区别漫画改编按动画片需要来作照搬漫画动起来完全把他动起来日本的动画片完全和动画一样除非作者这样做需要一个漫画基础的作品我觉得再做一个漫画作品我们很有数,一个新的创作动画来说是我得原创不是照搬是原创策划一个请一个漫画家来设计包括情节内容动画有市场有时候是动画片没有一个动画本身动画是赚钱的才可以开发这样一个产品这样一合同可以超过产业化不是可以开发的漫画做了试验了有了有利的条件漫画希望将来有一些动画的工作才有今天漫画的制作从这个行业来说动画和漫画的人有很大的隔阂做动画的人做创作的人非常少观念在转变。
动漫衍生品是指顾利用卡通动漫、网络游缺鲁继试酸改区青边戏、手游中的原创人来自物形象,经过专业的设计师的精360问答心设计,所开发制造出的一系列可供售卖的服...
A解析:第一步:找出定义关键词。 “利用卡通动漫、网络游戏、手游中的原创人物形象”、“开发制造出的一系列可供售卖的服务或产品”第二步:逐一分析选项。A项:熊出没玩偶符合“利用卡通动漫、网络游戏、手游中的原创人物形象”、“开发制造出的一系列可供售卖的服务或产品”的定义,当选;B项:知青主题餐厅,知青指的是知识青年,没有利用卡通动漫、网络游戏、手游中的原创人物形象,不符合定义,排除;C项:哪吒钥匙扣,哪吒属于神话故事里的人物,不是卡通动漫、网络游戏、手游中的原创人物形象,不符合定义,排除;D项:侏罗纪主题公园,没有利用卡通动漫、网络游戏、手游中的原创人物形象,不符合定义,排除。 故正确答案为A。
我有230平两层门市,想创业。我有230平两层门市,想自已经营,不知做什么?
没看懂什么意思?
动漫衍生品行业发展现状分析
我国动漫产业己进入快速发展阶段,动漫产业的发展70%—80%消费市场来自动漫衍生品。面对我国动漫市场的巨大缺口和国家政策的扶持,会有更多人加入到动漫行业发展中来。
一、动漫衍生品行业发展现状分析
动漫衍生品简单的说是指利用卡通动漫中的原创人物形象,经过专业的卡通动漫衍生品设计师的精心设计,所开发制造出的一系列可供售卖的服务或产品,更能以形象授权方式衍生到更广泛的领域,如主题餐饮、漫画咖啡馆、主题公园等旅游产业及服务行业等等。
日本则是采用以漫画为基础、以市场为产业链导向发展产业的模式:“漫画出版动画制作播出版权授权衍生品生产及销售部分动漫作品外销授权成功动漫产品的深度开发及新动漫产品开发良性再循环”,极具品牌价值的可以开发具备混合消费模式的主题园区或主题店。
2015年日本广义动漫市场规模1.83万亿日元,其中动画电影市场(票房口径)为469亿日元,仅占总体市场的3%,绝对量级占比小,但日本动漫二次元产业已经形成完整体系,动画电影是其重要的IP源头和流量渠道,因此日本的动画电影市场实质上与二次元产业是融为一体的。
日本动漫市场结构(单位:%)
资料来源:公开资料整理
相关报告:智研咨询网发布的《2017-2023年中国动漫衍生品市场运行态势及投资战略咨询报告》
随着动漫衍生品成为动漫产业收入的主要增长源,衍生品市场的巨大空间正在打开,作为动漫行业中最赚钱的一环,衍生品越来越重视建立以IP为核心的泛娱产业链,曾经依靠衍生品起家的大公司们如今都强调起了“泛娱乐生态”,阿里巴巴、百度、腾讯、万达和各知名影视公司相继开始布*衍生品行业。
根据中国广电总*规定,每个电视台每天必须播出10分钟以上的动画片(省台要求30分钟以上),其中60%必须是国产动画,但现状是我国的实际年生产动画仅为1万到3万分钟,相对于26万到26.3万的需求量,这无疑就在催促着中国动漫产业的发展及周边产品的催生,可以说中国动漫市场蕴含着巨大的潜力。
动漫产业被誉为21世纪最具创意的朝阳产业,过去一年我国动漫产业内容生产实力进一步提升,总产值超过1000亿元,与此同时我国核心二次元用户规模达到4984万人,而泛二次元用户规模达到1亿人,未来随着动漫IP化运营日益显著,动画电影不断渗透,动漫用户的规模将不断增大。
在2016年达到450亿元。动漫衍生品以动漫玩具、动漫服装和动漫出版物为主,其中动漫玩具占比最高达到,其市场规模达到我国动漫衍生品整体市场的一半以上为51%,动漫服装和动漫出版则分别占16%和4%。2017年规模比2016年差不多扩大了100亿元,结合利好因素和行业发展的整体情况,预计未来动漫衍生品行业的市场规模按照20%-25%的速度增长。预计2018年我国动漫衍生品行业的市场规模将近650亿元,至2020年我国动漫衍生品行业的市场规模有望突破1000亿元。
2017-2020年中国动漫衍生品市场规模走势
资料来源:公开资料整理
我国动漫产业己进入快速发展阶段,动漫产业的发展70%—80%消费市场来自动漫衍生品。面对我国动漫市场的巨大缺口和国家政策的扶持,会有更多人加入到动漫行业发展中来。动漫衍生行业发展多样化,涉及领域广泛,为创业者提供更多选择,成为加盟创业的首选行业。但在动漫产业发展过程中,盗版也成为我国动漫行业良性发展的一个阻碍,AA国际动漫拥有盗墓笔记、长草颜团子等多家动漫正版授权,为消费者提供更优质的动漫服务,为我国动漫衍生行业创造良好的发展环境。由此可以看出,我国动漫衍生行业正逐渐走向成熟。
国内衍生品销售收入测算
资料来源:公开资料整理
虽然我国动漫衍生品市场空间巨大,但目前较国外发展仍有较大差距。国际动漫产业链已经十分成熟,其动漫产业模式是通过:“漫画—动画—衍生产品—消费者”来获取最大利润,动漫衍生产品才是动漫产业盈利的关键。相比较而言,国内动漫产业模式现仍大多通过:“漫画—动画—投资—观众”来获得利润。
动漫市场成千亿级新风口,我国“泛二次元”消费者已经达到了2.7亿的规模,在国漫迅速崛起的背景下,互联网漫画平台、以及新媒体渠道的出现,打破了传统电视台对国产动漫的限制。多重因素推动国漫有望迎来正在拐点。动漫衍生品不只是动漫作品的延续,从某种意义上讲,动漫衍生品带动了整个动漫产业链的稳定顺畅发展,也将成为检测一个国家动漫产业健康发展的试金石。
二、动漫衍生品行业发展趋势分析
1、市场需求多元化
动漫衍生品行业发展的根本是市场需求多元化。动漫周边产品不仅*限于动漫人物手办,还包括服装、文娱、生活用品、餐饮等多个方面,这也是动漫产业快速发展的原因之一。在国家政策扶持大学生自主创业的大环境下,加盟动漫连锁品牌会成为未来动漫衍生行业发展新趋势。动漫衍生品行业的发展向着动漫周边零售、动漫DIY现场制作、动漫Cosplay专业摄影、动漫服装道具定制租赁、动漫餐饮、动漫游戏等多元化模式发展。
2、突破传统领域,IP概念盛行
我国动漫产业己进入快速发展阶段,动漫产业的发展70%-80%消费市场来自动漫衍生品。现阶段,当初看着日漫、美漫长大的80、90一代登上历史舞台,在资本的跟进和IP授权概念的推动下,动漫衍生形式不再停留于传统玩具行业,泛娱乐、漫影游联动现象普遍,甚至向着新领域积极进发。IP与商业地产在多种业态下结合,催生出主题临展、主题乐园以及主题咖啡厅等多种商业模式。
随着国内各行业对动漫衍生品行业的看好,未来行业的竞争将会加剧发展,主要形成以奥飞娱乐、梦之城等几家专业制作团队公司为引领的,知名电商平台进驻,多业态、多企业加剧竞争的市场格*。在行业利好的促进下,将会有更多的企业看好动漫衍生品行业的发展及动漫衍生品行业对企业传统产业的促进作用,纷纷布*,促使行业的竞争进一步加剧。
来源:智研咨询
玩具巨头有多牛:三巨头第三季度财报!|乐高、孩之宝、美泰市场混战|孩之宝与美泰谁更厉害|
嘿!你的乐高:乐高畅销榜|乐高之痛|乐高裁员|乐高启示录|中国式乐高教育
玩家有多少?你看:孩之宝百年征程|美泰在中国布*|Funkp上市|SpinMaster成第四玩具巨头!|小猪佩奇碾压喜洋洋|迪士尼攻占中国市场|好莱坞衍生玩具|奥飞IP之路|小白龙玩具|麦当劳最大玩具商|玩具反斗城在港上市|彭尼百货进击玩具市场|泡泡玛特失心疯盲盒1天售出2832!|IP衍生品前景知多少?
最全的玩具资讯,给你:2018国产玩具第三季度财报|国产玩具中报|玩具黄金时代|玩具产业现状|德国玩具制造商撤出中国