499美元等于几(499美元是多少RMB?)

499美元是多少RMB?

1英镑=10.6268人民币27,499英镑=292226元

410美金换**民币是多少钱

你要换吗?

苹果se侧键用途音量键上面的小键的用途是什么?

静音键;苹果静音键在侧面是有一个专门的按键的。只要一打开左侧的静音键,手机就会马上进入静音模式,这个是苹果的一个快捷进入静音模式的设计。静音键失灵解决方法:

1、可能是系统有问题,可以尝试将手机重启一下再试,一般重启后可以恢复正常;如果重启多次仍无法解决的,建议尝试将手机的系统恢复为出厂设置状态或升级到最新版本来解决。

2、另外一个是手机的硬件有问题,即静音键的排线断了或者与主板的连接松动导致接触不良,可以将手机拆开,更换排线或者固定好触点来解决。

3、非专业人士建议联系苹果的官方售后进行检修即可。iPhone SE是2016年美国苹果公司推出的一款新的4英寸iPhone智能手机,可以说是iPhone 5s的升级版本,使用铝合金机身,外观几乎与iPhone5s相同,采用A9处理器和M9协处理器。其图形性能相当于5s三倍,相对5s更省电,后置1200万像素摄像头,屏幕补光,全景支持1200万像素,支持LivePhoto和Apple Pay。iPhoneSE支持4K视频录制,LTE速度比5s快50%,wifi速度快了5s三倍。iPhone SE 16G和64G的售价分别为399和499美元,中国首发售价分别为3288元4088元。iPhone SE由苹果官方于美国时间2016年3月21日10点在美国加州库比蒂诺总部举行发布会正式发布。2017年3月21日,苹果推出的iPhone SE是搭配的4英寸显示屏,将于中国时间3月24日星期五开始发售,提供32GB 和128GB 存储容量的机型,取代了原有的16GB 和64GB 机型,容量翻倍但价格不变,起售价为人民币3,288 元。

一个果粉的真心话:iPhoneX我会买,但请不要再挑战信仰与钱包的平衡

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在市场占有率一路下滑后,苹果终于公布了自己的应对策略--AR。北京时间今天凌晨一点,苹果在位于加州库比蒂诺市刚刚完工的苹果新总部中的乔布斯剧院里举办了苹果秋季发布会。

作为一名资深果粉,看完发布会的第一反应却非常复杂,软硬件技术和零售店模式的升级固然让人感到惊喜,但近似万元的iPhoneX简直可称为苹果有史以来发布的最能装x的产品。

在讨论全新iPhone的AR战略之前先看看苹果三年前的战略产品Apple Watch。

2014年之前的iPhone5和iPhone5s连续两代产品遭到市场质疑,为了证明自己消费级市场一哥的实力,苹果在iPhone6发布会上公布了第一代Apple Watch。

然而悲剧的是,iPhone6虽然火了,但是Apple Watch遭到了大量的恶评。确实,在那个可穿戴市场行业尤其是智能手表产业陷入迷茫的时候,没多少人会看好Apple Watch。而在Apple Watch最初发售的前两年,苹果从未官方宣布过具体销量。

这个说起来很搞笑,要知道苹果在相当长的一段时间内,介绍每个新产品前的惯用套路就是我们上季度卖了大概多少多少,对手大概是什么什么水平。

而唯独一到Apple Watch,苹果的官方口径永远是高度一致,四个大字:需求强劲。当然,苹果也会有别的方式来凸显Apple Watch销量牛逼之处,比如去年宣布销量已在传统手表销量排行榜中位居第二,到了今年更上一层楼,超过劳力士成为世界第一。

根据第三方公司的统计,Apple Watch在15年销量在1200万块左右,16年大概在1190万左右,但是今年根据苹果这次官方公布的数据,二季度销量同比提升50%,而在这其中,Apple Watch Series 2功不可没,更为重要的是,苹果已找到了Apple Watch的应用场景并从系统和App层面让消费者开始认可。

心跳检测功能

本次发布会中有一段Apple Watch用户感谢苹果的宣传片引起了现场的一片掌声,宣传品通过大量的现实场景,例如健忘症的老人,盲人,医生,教官等叙述Apple Watch在他们的生活中扮演的角色例如在盲人跑步时提示导航来向大众展示智能手表的实用性。

发掘应用场景是成功要素

可能运营商们不会太开心,毕竟又要少一个赚钱的业务,但消费者们将从中受益不少。

表带看似无用却成产品亮点

笔者虽然是一名果粉,但实事求是讲,Apple在原点创新上的能力并不是特别强,Apple真正厉害的是将市场上已有但不成熟的技术、产品通过自己对市场和消费者的理解进行升级后推出真正能让用户接受的产品。指纹识别如此、可穿戴产品如、而AI和AR更是如此。

AI与AR相结合

不论是商用领域中勘探、医疗、太空、制造还是民用领域中电商、娱乐等都有极大的发展空间。但同VR一样,AR在过去一直受制于传感器、计算力和算法的束缚,导致其不论是在硬件设备还是软件应用的表现都不尽如人意。

让你的家成为虚拟战场

举个简单例子,我们以AR技术中非常重要的图像识别和添加特效为例,传感器采集画面时,如果相机传感器不够给力,那么一旦到了弱光条件下就会出现图像模糊、色差以及噪点过多等问题。

而同时,如果相机传感器硬件禁止低层级访问,那么就决定了第三方API无法控制曝光、光圈及焦距,进一步降低采集画面质量从而影响准确率。苹果显然已抓住这个痛点并早已布*。

摄像头是AR画面采集重中之重

在今年6月举办的WWDC发布会上,苹果曾公布了Metal 2以及Core ML架构,当时笔者就曾撰文预测苹果将在秋季发布会上拿出杀手级产品,果不其然, A11 Bionic(仿生处理)SOC闪亮登场。

2性能核心+4能耗核心的6核心CPU设计除了性能上继续提升外,搭载的双核心Neural Engine(神经网络引擎)每秒运算次数高达6000亿次,除了承担机器学习的工作外,还可用来识别人物、地点和物体,而这恰恰都是AR应用所需要的核心技术。

当然在传感器方面苹果也并不落后,除了提升背部摄像头的成像质量例如降低噪点,提升弱光表现外,顶级的X机型的前面板除了配备原深感摄像头外更继承了环境光传感器、距离感应器、泛光感应元件、红外镜头和点阵投影仪等一系列传感器来满足AR应用的需求。

iPhoneX专供可追踪人脸表情的Animoji

就目前来看,安卓阵营显然陷入被动。尽管谷歌早在2014年就发布了Project Tango,但受制于技术的不成熟始终没有推广起来,而几天前发布的AR Core则只是简单利用普通的摄像头来进行图像识别,在准确度和精度上显然也无法同iPhoneX相提并论。而苹果之所以可以实现这一切自然离不开一直攀升的技术自研比例。

首次使用自研GPU

自研ISP提升成像效果

其一是可以摆脱上游厂商的控制,就像今年出骁龙835前期出货基本都被三星把持,其他没有自研能力的厂商(像华为就开心的不在其中)因为缺货被迫推迟新品上市时间,就差跑高通总部门口拉条幅抗议了。

A11性能提升显著

当然,苹果玩命自研最重要的还是为了可以配合自己的战略部署,就比如这次的A11中首次搭载苹果自研的三核心GPU,尽管多年来苹果一直使用Imagination公司的PowerVR产品,但是之前宣布停止合作时就传出苹果不满意PowerVR性能表现的消息。

此番自研GPU可以证实当时的新闻不假,而拥有自研GPU带来的好处是显而易见的。通过与Neural Engine以及CPU搭配协作,在硬件层面同系统的底层SDK例如ML(机器学习)以及AR等深度结合,从而甩开与安卓阵营的差距。

Apple Town Square将成线下销售范例

从店到城镇广场的名称转变意味着苹果线下实体店职责将不再*限于零售或者问题解答,而是要成为人们生活中的一个重要社交场地。

就像苹果的Today at Apple活动,从基础编程讲解、摄影技巧传授、绘画设计教程和顶级艺术家的免费讲座会拉近苹果与大众的距离。

促进用户黏性的培训计划

这个计划看似容易但实现起来却非常考验公司的实力--毕竟店外的土地或者附近的建筑不是免费配给你的,如果想要打造广场就需要斥巨资购买或者租用,毕竟苹果的旗舰店一般都建在最繁华的地段。

而这对于富可敌国的苹果来说显然九牛一毛。根据发布会上展示的效果图可以看出改造之后的广场逼格飙升,称之为旅游景点也不为过,相信也将成为其他厂商未来模仿的样本。

开放空间吸引更多关注

由于Apple Town Squre是在发布会最开始宣布的,当时笔者看完后表示非常激动,但当看到发布会最后公布iPhone X价格时,心情一下子变得复杂起来--苹果到底是想拉近和大众的距离呢还是想推开大众。

iPhoneX颜值惊人

全面屏、FaceID脸部识别解锁,第一次搭载OLED屏幕,这些技术先进么?答案是肯定的,就拿FaceID来说,秒开级的识别准确率,活体检测3D扫描确认防止破解,不说领先行业5年以上,但是1~2年还是有的(毕竟谷歌这边需要时间进行系统支持和第三方配合打磨)。

FaceID技术领先

自从苹果6开启双尺寸屏幕战略后,苹果的平均售价就一路飙升,尽管市场占有率出现下滑,但利润却在节节攀升。

诚然,卖的贵能卖的出去也是一种本事,毕竟市场经济下,最终价格由消费者和市场来决定,但是一下子拔高200美元显然意味着这个产品面向的人群是具有较高经济实力的社会中上层甚至精英群体。

价格飙升 考验信仰

更新亮点确实不少

当然,也许会有人说那你可以买iPhone 8或者iPhone 8 Plus啊,但是亲,很多人没有发现的一点是,这一代不管哪个型号都只有64G和256G两种规格。

而价格非但没有保持不变反而提升不少,用比较客观的美国市场价格为例,iPhone 8起步售价从过去的649美元涨到了699美元,除此之外Apple Care也从过去的统一价格变成按照不同尺寸分为三个阶梯。不管从哪个角度来说,这一次iPhone都是真的很贵。

苹果深谙顾客的心理,因此通过颜色改变、尺寸变化、摄像头增多等每次看似细微的改变来激发出惊人的购买量。这次的X可以说充分满足了这部分消费者的需求。

借助苹果自带的宣传光环,再加上超高辨识度的全面屏设计,相信大部分人都能第一眼认出iPhoneX,而此时的心态究竟是羡慕还是嫉妒或者狠那就难说了。

辨识度高 装X神器

在笔者看来,苹果此番的定价一方面是为了维持自己的高毛利润,一方面可能也是受限于X的良品率问题因此希望可以同iPhone8拉开差距,另一方面则是为了巩固这样的阶级分化,从而保证自己的高端品牌形象。

在大城市,相信大部分人勒紧裤腰带,努力攒攒钱都可以买的起,可就像很多心灵鸡汤文章中提到的,你奋斗半天所争取的只是别人轻而易举就能获得的一样。

不是所有果粉都可以为了信仰而不顾一切,最终的用户归根到底还是具有一定的消费实力,而他们在也是主要的APP生态圈中的消费贡献者。

套用朋友的一句话,有钱有能力你就买最好的,没钱又喜欢那就买去年或者前年的老产品,反正苹果的定价传统就是用上一年新机来维持中端市场。

乔布斯的愿景希望可以更好兑现

洋洋洒洒写了快5000字,在文章的最后笔者想对苹果说一句心理话。尽管乔布斯确实有很多卖超贵产品的前例,但是从回归以后,除了第一代iPhone价格(初代iPhone价格合约机情况下需要499美元,近似等于无合约情况下的900~1000美金)能比肩iPhoneX外,其他时候都在努力让更多的人可以体会苹果如何通过先进的技术和产品来改变世界。

微软能靠XboxGamePass革了SONY的命吗?

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你愿意花多少钱买索尼的新世代“路由器”?

文 |左岸  编辑|秦言

来源:懂懂笔记

是说机顶盒好呢?还是说路由器?或者说是个空气净化器?

最近,韩国一部老公骗老婆说索尼PS4是个路由器的广告火了。无数男士看完广告后感同身受,也有很多人开始思考,买回来的下一代主机要怎么和老婆或女票解释。

不过,在跟老婆撒谎之前,男士们不妨先考虑一下,新一世代的游戏主机会卖多少钱?

2014年微软在E3大展上公布XboxOne的零售价格为499美元,听到这个消息时,索尼全球工作室副总裁斯科特·罗德当即在办公室的过道里击掌并跳起舞来。因为他知道,接下来面对所有问题,索尼都可以用同期的PlayStation4售价399美元来回答。

时间来到2020年,虽然索尼已经宣布不会参加今年6月的E3,但这次E3依然是它关注的重点。除了各家企业发布的新游戏、新战略之外,最重要的是其主要竞争对手微软,大概率会在这次E3公布新一代XboxSeriesX的售价。

这也将决定索尼的高管是否有可能再一次在办公室里兴奋地跳舞,特别是在这一代游戏主机成本价格大幅上升的情况下。

目前,索尼方面正在为新一代的PS5定价焦虑。根据彭博社的报道显示,PS5将会在今年年末正式发布,但直到今天索尼依然没能决定PS5的售价。从现有的各方报道来看,这一世代的主机价格上涨,似乎已经无法避免。

价格上涨背后最主要的原因,是企业生产成本的提升。具体硬到件规格方面,现在还略显神秘的PS5会与微软家的XboxSeriesX大体相同,性能方面也相差无几。

两者都会搭载AMD的定制CPU、GPU。PS5将支持光线追踪技术和8K分辨率输出,存储方面将会从上一世代的机械硬盘升级至SSD。根据彭博社的报道显示,为了保证硬件性能发挥的极致以及更低噪音,索尼在PS5上使用了成本更高的散热方案。

目前彭博社认为,PS5的成本价大约在450美元左右。要知道,上一代PS4的预估成本价在381美元左右,而最终售价是399美元。如果参考PS4的售价策略来估算的话,此次PS5的最终售价应该不会低于470美元。

如果售价真的锁定在这一价位,这近70美元的增长并不是一个小数目。价格的提升对于玩家是一大挑战,即便企业的利润并没有因此提高。虽然涨价主要原因是因为硬件成本的上涨,但玩家并不会考虑这些,他们真正关心的只是自己需要从钱包里拿出几张钞票。

历代游戏主机的首发价格及考虑通胀后的价格

参考游戏主机的发展历史,我们不难发现500美元(约等于人民币3500元)是一个分水岭,首发售价超过500美元的表现都不太理想。其中索尼的PS3以及微软的XboxOne,就是离我们最近的两个典型案例。

由于PS2的巨大成功,让索尼信心爆棚,最终2006年PS3发布时索尼定下了499美元和599美元两个价格。发售之后,由于过高的价格,PS3的市场表现非常糟糕。

最终,意识到错误的索尼选择降价销售才挽回了PS3的销量,即便如此,前期的失误也让它成为历代PS主机中销量最差的一部。

PS2、PS3、PS4发布18个月内的销量增速对比

对此,索尼全球工作室副总裁斯科特·罗德也强调过,由于PS2的成功,它们完全错误地预估了市场在价格点上的承受能力。

微软的案例则要更近一些。或许是看到任天堂wii的空前成功,2013年XboxOne正式发布的时,微软除了主机和手柄之外,还为用户标配了一个KinectOne体感设备,这也让其价格上涨到了499美元。

随后就发生了我们在文章开头提到的那个画面,索尼方面的负责人在听到这个消息之后兴奋地跳起舞来,因为刚刚吃了PS3亏的它们,深深知道价格的重要性。

最终,XboxOne系列的市场表现也非常糟糕,销量只有同期PS4的一半。

由此可见,主机玩家们对于价格还是非常敏感的,那些非核心玩家很有可能会因为些许的价格变动就改变他们的购买计划。所以,此前在这方面吃过亏的两个大厂,在这一世代主机的定价上想必都会变得更为谨慎。

从时间节点来看,索尼是比微软有后发优势的。不过,站在5G时代的入口,微软对于游戏主机硬件设备的态度,可能跟上一个世代早已不同。

曾经,硬件是支撑游戏的主体,优秀的游戏硬件才能更好的发挥游戏的效果。但今天随着云游戏逐渐成为现实,这个规则正在改变。纵观微软对于旗下所有硬件产品的态度,都没有过牺牲利润换销量的先例,国内硬件领域火热的性价比概念,似乎从来没有被微软所接纳过。

更宽泛一点说,不仅是微软,包括索尼、谷歌、苹果这些国际巨头在内,它们都没有接受过性价比这一概念,在它们的认知中好产品就应该卖一个好价格。

而对于微软而言,过去它们在主机硬件的定价上也会参考索尼方面的因素。不过对于今天的微软而言,如果将目光放更长远一些来看,索尼已经不是它唯一的竞争对手。

随着5G时代的到来,云游戏的概念正在逐渐落地。而微软作为一家世界领先的科技企业,拥有相当程度的云技术优势和资源。细分到游戏领域,Xbox业务负责人菲尔·斯宾塞此前在接受外媒采访时也曾表示,他已经不再将索尼和任天堂作为主要竞争对手考虑了,其中很大一部分原因,是这两家公司都没有微软Azure这样的顶尖云计算平台。

显然,微软未来的主要竞争对手是同样拥有成熟云计算技术的亚马逊和谷歌。

对于微软而言,游戏硬件的销量的确已经不再是它最终的诉求。在其长期规划中,如何将用户留在Xbox这个游戏平台中才是最重要的,无论是通过云端的订阅还是PC等跨平台的联动。

而且,参考微软在XboxOne失利后,后续机型XboxOneX的策略——没有选择降低发售价格,同样定在了499美元。可以看到这样的趋势下,微软大概率还会延续此前的硬件销售政策,不会牺牲自己的利润。

而索尼方面则对硬件更为看重一些。根据彭博社的报道显示,尽管目前索尼内部一部分员工倾向于让PS5采用降低硬件价格,靠后期游戏和会员等扩展服务来赚取利润。但索尼的高管则更倾向于让PS5延续PS4的商业模式,这也就意味着PS5的售价将会逼近500美元。

当然,索尼内部这两种观点都有自己的道理。低于成本价销售,意味着其大概率在价格上相较于微软会有更直接的优势,另外索尼游戏业务游戏和会员等扩展业务,也已经不止一次的证明了自己的实力。

根据索尼第三季度财报显示,第三季度该领域销售收入较去年下降20%,为6,321亿日元。营业利润下降196亿日元,至535亿日元。下降部分主要由于非第一方游戏软件和PS4硬件销售收入下降。但硬件收入下滑的同时,PSPlus订阅服务销售收入仍保持增长。而根据此前索尼官方公布的数据显示,PSPlus会员的总人数已经达到3600万。

如果维持此前的售价策略,PS5售价达到470美元甚至499美元的话,也就意味着它在硬件价格上不会包含游戏内容,相关游戏阵容将成为二者比拼的重点。而在游戏阵容上,PS阵营是一直占据优势的。虽然过去一段时间微软收购了大量优秀的游戏工作室,但索尼多年的积累很难被轻易超越。

在云游戏尚未完全成熟的2020年,硬件依然会是重要的游戏载体,特别是对于那些硬核游戏玩家。所以,索尼在当下坚持硬件利润的做法没错,毕竟在软件内容上它本来就有优势,只要微软方面别便宜太多,想必索尼都能从容接受。

【结束语】

游戏主机这种硬件载体可能很长一段时间内不会消失,但未来不属于传统的游戏主机,这个概念没人会否认。当下的索尼可以考虑如何通过硬件赚钱,但它也必须意识到自己在云端的落后。当微软不再把它视作未来的首要目标,索尼应该更加警醒和未雨绸缪。

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苹果iphone se是什么意思?

iPhone SE是苹果发布的一款苹果新iPhone手机,采用SE后缀命名,与以往的机型命名存在着不同。 这是名称首次不带数字的iPhone设备。该手机是基于2013年发布的 iPhone 5S的升级版本。

SE是“special edition”的英文缩写,这个英文词组的含义为“特别版”,简单来说,iPhone SE代表的是一个苹果特别版iPhone,主要用于描述这款iPhone的屏幕尺寸。

iPhone SE由 苹果公司于美国时间2016年3月21日10点在美国 加州 库比蒂诺总部举行发布会正式发布。 iPhone SE有玫瑰金色,有一个嵌入不锈钢标志,正面和背面底部有玻璃镜面。 iPhone SE外观与iPhone 5s基本一致。 iPhone SE 16G和64G的美国市场售价分别为399美元和499美元,中国首发售价分别为3288元4088元。

2020,不只有《原神》爆诞

虽然没能获奖,2020年饱受争议的《原神》依旧手握TGA的两项提名,是迄今为止提名最多的国产游戏。

TGA是全球关注度最高的综合性年度游戏奖项,英文全名为TheGameAwards,有人称其为“游戏界奥斯卡”,各类3A级游戏大作历来是舞台上的主角。《原神》之前,仅有两款国产游戏拿到过一次提名:分别是2018年的《绝地求生:刺激战场》以及2019年的《Sky光遇》。

《原神》获得了“最佳角色扮演游戏”提名

2020年的中国游戏产业正处在变革的前夜,而《原神》的提名只是一个缩影。

一场突如其来的疫情,意外帮助游戏产业创造了不少“奇迹”:《王者荣耀》在除夕当天的流水达20亿,令其它游戏难以望其项背。

这一年,游戏公司与渠道商之间的矛盾越发不可调和,并逐渐从台前走向幕后;SLG(策略模拟类游戏)以及开放世界RPG等品类的悄然崛起,证明了过往业界公认“小赛道”的强大爆发力;年底次世代游戏主机的发布,意味着一个全新游戏时代的开启。

2020年的游戏行业,正处在变革的分岔路口上。

游戏公司与渠道的冲突终于从幕后走向了台前。在太平洋的两侧,3家游戏公司先后打响了“来克星顿的枪声”。

抽成比例是这场战争的焦点。

不论是移动游戏亦或是3A级单机大作,玩家在下载获取游戏作品时往往得借助固定的渠道。对iPhone用户来说,AppStore就承载了这一功能。一款游戏在登陆某个渠道之后,每当玩家充值一笔金额,公司必须得支付一定比例的抽成给渠道商。

对AppStore来说,这个数字是30%。玩家每消费100元,其中30元流入了苹果公司的囊中。

在全球游戏业界中,渠道方一直保持着强势姿态,这给游戏公司产生了巨大的营收压力。如若再授权第三方公司负责代理发行,那么最后到研发团队手中的收入尚不足总流水的一半。很多时候,制作人只能诱惑、逼迫用户花费更多的金钱,才有可能收回成本。

积怨之中,Epic公司与苹果的战争爆发了。

Epic制作了一个讽刺苹果的短片

2020年8月,美国游戏公司Epic给旗下游戏《堡垒之夜》添加了全新的“Epic直付”,以此来规避30%的“苹果税”以及GooglePlay(安卓应用商店)的抽成。《堡垒之夜》是海外最受欢迎的游戏之一,亦是2019年全球收入最高的游戏。通过“Epic直付”充值时,会比其他支付方式更加便宜。

Epic此举明显打到了苹果与谷歌的“三寸”。AppStore所贡献的服务收入早已是苹果公司排名第二的营收条目,约等于售卖iPhone收入的一半。两家迅速应对,《堡垒之夜》很快从两大应用商店消失。

双方之间的争议很快从唇枪舌剑,升级成了对簿公堂。

如今官司仍在继续,但苹果公司还是做出了一些小让步。11月18日,苹果公司宣布将扶持小型企业,年营收100万美元以下的开发者抽成比例将降低至15%。

这场官司的判决结果,或将对未来游戏产业造成地震级的影响。

图截自TapTap

“渠道为王”,正在渐渐被证伪。只要内容足够优质,渠道似乎再也无法钳制游戏的出圈。

TapTap不收任何抽成,仅靠游戏广告维持收入,因此最初就吸引了一批有理想,但没有商业背景的独立游戏制作人。在这基础上,通过搭建专业硬核的游戏社区,让TapTap这一年间渐渐得到了更多人的关注,多数大厂也都为TapTap设立了专门的运营人员。

《原神》上线3个月,远没有摆脱舆论困境。

12月,《原神》发布的人气“钟离”的PV“听书人”制作精良,在全球玩家圈子里迅速走红。不到24小时,英文版视频在Youtube上播放量已突破150万。但“钟离”上线后强度较低,玩家感觉被透支了预期,引发了一场巨大的舆论风暴,以至于制作组不得不出面说明,并承诺调整。

图截自“听书人”PV

类似的事件,让一部分人对《原神》的长期性抱以质疑。不论最终成败,这款游戏对行业的影响力已然产生。

《原神》最大的意义在于,向市场证明了RPG(角色扮演类游戏)的另一个解法。

RPG历来都是国内市场份额最大的品类,但一直缺少一个爆款。主要原因在于完美世界等游戏公司,仍执着于端游时期的MMORPG模式(代表作《魔兽世界》):通过“公会”等社交系统将玩家绑定,再通过数值成长体系来赋予玩家目标感。

MMORPG的模式过于重度。《英雄联盟》走红之后,该品类在端游市场都略显颓势,更别提较为轻度的手游市场。这一模式虽出不了爆款,通过运营以及优秀的数值成长体系,很多作品仍能有不俗的流水。

从公司层面考虑,更低成本的MMORPG甚至抽卡手游也能赚钱,为何还要投入大笔资金,去打造商业价值未知的开放世界呢?这是一个很现实的问题。

《原神》恰恰向业界证明了这个商业价值。

《原神》已是海外最赚钱的国产游戏

抛开“红黑”《原神》之外,阿里游戏业务的崛起显得更加低调。这一年,阿里旗下的两款游戏在各大游戏榜单上站稳了脚跟,赚得盆满钵满。

旗下的SLG游戏(策略游戏)《三国志战略版》,曾一度位居AppStore游戏畅销榜第三,仅次于《王者荣耀》《和平精英》;二次元卡牌游戏《三国志幻想大陆》也凭借运营和内容打造,数月内保持着较高的热度,有望成为长线产品。

阿里游戏的崛起,直接带动了业界的SLG风潮。

据悉,字节跳动与快手均在研发一款SLG品类的游戏,而腾讯更是一口气官宣代理了多款SLG类产品,其中由祖龙娱乐研发的《鸿图之下》已于10月上线。

《三国志战略版》

在过去,主要面向中青年男性玩家的SLG品类,一度被认为是“小赛道”。但这些“小赛道”的潜力,其实远未被发掘出来。当足够优秀的游戏产品出现,在能深深抓住原有受众群体的同时,也能吸引足够多的新用户。

《原神》与SLG风潮的诞生,很大程度上源于此前的国内游戏市场过于固化,《王者荣耀》等头部产品吸引了太多注意。新入*者若想突围,只能将目光对准大厂不重视的“小赛道”,或者是出于投资回报比不愿做的“新赛道”。

因此,只要资本仍对游戏行业抱以期待,新入*者的崛起几乎是一种必然。

相比之下,被誉为“国产游戏之光”的独立游戏《黑神话:悟空》,它预告视频的走红反倒有更多偶然因素。国产独立游戏发展多年来,《黑神话:悟空》算得上上第一款被大众所熟知的游戏,甚至被官媒所报道。

其传播力之大,甚至给许多幕后制作人员带来了一些未曾想到的麻烦。游戏制作人曾经的一些言论,都能登上社交媒体热搜,供网友讨论。

但这款游戏最终的市场表现,或许远没法达到热门移动游戏的体量。市场和用户习惯,有时难以靠单一作品来改变,这需要更久的时间。而在国内市场,单机游戏仍没太多市场。更多移动游戏玩家,甚至都没有听说过PC单机游戏的主要渠道Steam。

对游戏业界,尤其是独立游戏制作者来说,《黑神话:悟空》的走红足够鼓舞人心,也让更广泛的社会群体关注到单机游戏这一领域。

对国内主机游戏玩家来说,2020年同样特殊。

游戏主机历来是最硬核,也是海外最受欢迎的设备。但由于曾经的“游戏机禁令”,以及价格昂贵等原因,其未能在中国大陆普及。但在疫情期间,《集合吧!动物森友会》的突然走红,让任天堂Switch开始被更多国内轻度玩家所熟知。

腾讯代理的国行任天堂Switch游戏主机上市,无疑进一步助推了主机游戏文化在国内的传播。

尽管对硬核玩家来说,国行版任天堂Switch的地位仍略尴尬。主机游戏赛道,本质上仍属于软件行业。没有大量优秀游戏软件的带动,硬件性能再好也无从发挥。国行版Switch上线一年间,仅有13款游戏作品,其中任天堂第一方游戏为5款。

已有国行游戏一览/图截自官网

游戏上线进度慢,更多源于大环境因素。

自2018年游戏版号停发3个季度之后,每年获得版号的游戏数量大幅减少,海外进口游戏卡得更死。据官方公布的信息,2020年仅有97款进口游戏获得版号。相比之下,这一年每月拿到版号的游戏数量平均接近200款。

其实,腾讯在国行版任天堂Switch上投入了大量心力。

目前已有的任天堂游戏均是精品,包括大火的《健身环大冒险》。近期推出的体感音乐游戏《舞力全开》更是做了不少本土化更新,譬如加入了《大碗宽面》等国内流行音乐。

这些尝试,或多或少也吸引了一部分此前并未接触过游戏主机的轻度玩家。

新人加入的同时,老玩家们也等来了全新的游戏主机。11月,微软与索尼先后推出各自的次世代游戏主机,在全球范围内引起抢购狂潮,如今仍是一机难求。索尼的新主机PS5市场定价为499美元,约等于3300元人民币,但在国内电商平台上价格已经炒到了6000元左右。

一场突破游戏性能上限的变革或将到来。

5月,Epic公司官宣了虚幻引擎5即将推出的消息。与视频剪辑需要Premiere或爱剪辑等工具软件类似,游戏开发也需要虚幻引擎等工具。曾经流行全球的游戏《绝地求生》正是虚幻引擎4的产物。

而即将于2021年推出的虚幻引擎5,在性能上会迎来巨大升级:不仅可以在一副游戏画面中呈现更多的几何体面,光照细节上也将更加逼真。

从研发工具到游戏平台,新一代产品与标准的推出,给今后的游戏创作者提供了更高的美术上限。

但从玩家层面来看,更高美术上限的作品,或许难以在视听上带来翻天覆地般的变化。游戏媒体“篝火编辑部”曾让三位编辑做过一个测试:分别用PS5(画面模式)、PS5(高帧率模式),以及上一世代的PS4Pro、PS4运行同一款游戏大作,让测试者猜测分别是哪台机器,结果仅有一人猜对。

这本质上源于电子游戏的图像技术已高度接近成熟,大幅度技术进步只能带来微小的视听改变。真正意义上的底层技术突破之前,瓶颈期将持续较长一段时间。

尽管迈出的步子不够大,次世代主机仍给玩家们留下了丰富的想象空间。

不论从玩家层面还是行业层面,游戏行业在2020年都迈上了一个全新的台阶。此番变化幅度之大,是过去数年所无法媲美的。

而在今后几年,游戏创作者们或许能给玩家们带来更多的惊喜。

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499美龙英元等于几钱人民币

按目前汇率大约是3408元人民币

iPhoneSE支不支持VOLET?

iphone se支持volte, 这个在产品发布的时候都有介绍。从iPhone 6s 和 iPhone 6 开始,都是支持 VoLTE 的,但 iPhone 6 可能需要升级到 iOS 9 以上系统才能完全正常使用。

iPhone SE是2016年美国苹果公司推出的一款新的4英寸iPhone智能手机,可以说是iPhone 5s的升级版本,使用铝合金机身,外观几乎与iPhone5s相同,采用A9处理器和M9协处理器。其图形性能相当于5s三倍,相对5s更省电,后置1200万像素摄像头,屏幕补光,全景支持1200万像素,支持LivePhoto和Apple Pay。iPhoneSE支持4K视频录制,LTE速度比5s快50%,wifi速度快了5s三倍。

iPhone SE 16G和64G的售价分别为399和499美元,中国首发售价分别为3288元4088元。

iPhone SE由苹果官方于美国时间2016年3月21日10点在美国加州库比蒂诺总部举行发布会正式发布。2017年3月21日,苹果推出的iPhone SE是搭配的4英寸显示屏,将于中国时间3月24日星期五开始发售,提供32GB 和128GB 存储容量的机型,取代了原有的16GB 和64GB 机型,容量翻倍但价格不变,起售价为人民币3,288 元。