怎么回事有一支球队只有一名击球手(篮球比赛中开场挣球是怎么回事啊!)
篮球比赛中开场挣球是怎么回事啊!
两队的中锋在中间跳球!这样是为了公平起见!中锋跳起来把球打到自己的队友手上!
垒球的游戏规则是什么?如何得分?
竞赛垒球是一种以两支队伍交替击球和接球的比赛项目。比赛双方的目的是力争在7*比赛(即七轮击球)中获得最高分。如果一方有3名击球手被淘汰出*的话,那么,该队的半*就宣告结束。如果七*比赛之后两队打平的话,两队将进入附加赛,直到有一方获胜为止。得分在一*比赛中,如果击球手击中球后沿逆时针方向顺利到达一垒,然后跑完所有的三垒,最后跑回本垒,此时,这支球队得一分。击球手击中对方队员投出来的球后,该击球手占得一垒。击球手击出来的球必须落在边线以内,对方接球队员之前,这样,对方接球队员就有可能用其手套将球接住。在接球手拿球上垒之前,击球手必须先到该垒。上垒如果击球手将球击出场外(击球区外四个投球点以外)或者被对方投出来的球打到身上,击球手也能安全上垒。但是,如果是一个本垒打,经常是将球击出场外围栏,那么,击球手和所有跑垒球员都要绕各垒跑一周,然后马上得分。一般情况下,第一个击球队员安全到达第一垒后,然后其他击球手击中投球后,逐垒占领,这样才能得分。击球队员和跑垒员可以跑到下一个没被其他跑垒员占领的垒。但是,如果击球队员在接球队员之后上垒,那么,该击球手就被淘汰出*。如果击球手打出一个地面球,那么,一垒的跑垒员就要尽快跑到第二垒,这样,击球手就能轻松的跑到第一垒。类似的,如果一名队员被迫跑到其队友原先所占的垒时,其他的跑垒员也要相应的跑到下一垒。在这两种情况下,跑垒员都必须跑垒,而接球手在接到球后,只需比跑垒员先到下一垒,就可以将对方跑垒员淘汰出*。不需追赶对方跑垒员。将对方击球手淘汰出*投球手的目的就是要将击球手(即跑垒员)淘汰出*。要达此目的,有如下三种途径:迫使击球手向内场手击出一粒地面球,(内场手向一垒球员掷出球后,立即跑到一垒);迫使击球手将球击向空中,这样队友能将球接住;迫使击球手三击不中出*。其他规则如果击球手打出一粒边界球,除非该队员在此之前已击出两粒好球,那么这个球算击球手的一次失误。如果击球队员在前两次击球失败后,第三次击出的球被接球队员接住,那么,该击球手就会以三击不中而被淘汰出*。接球手一旦接到被击球手打到空中的球,跑垒员就必须离开本垒,然后在接球手之前赶到下一垒。在球被接到之前,如果跑垒员跑离本垒,而且,接球队员在跑垒员赶回之前拿到球并成功上垒的话,那么,该跑垒员被淘汰出*。击球手可以跑过第一垒,但如果她跑过或滑过第二垒或第三垒,就有可能被接球手追上而被淘汰。跑垒员可以在击球手击球之前就开始跑垒,或叫窃垒。击球手在第三打时,触击球犯规就会被淘汰。投球手在掷球时必须至少有一条腿着地。队员被替换下场之后可以重新上场,但是一名替补只能替换一名场上球员。垒球场通常,垒球得内场为泥地,外场是草地。因为垒球场内场被本垒和其他三垒围成一个菱形,所以垒球场也被称为菱形场。垒与垒间隔18.3米(60英尺)一条假想的线将四个垒连成一个锐角为45度的菱形。投球手站在球场中央一块橡胶制的投球垫上。实力强劲的投手一般都能将球以110千米/小时的速度掷出。但是,为了扰乱击球手的击球节奏,投球手也会掷出一些稍慢一点的球,比如说为使打击手打空而投的缓慢球。外场的大小不那么严格,但是,女子速投垒球的本垒离外场围栏之间至少应该有61米(200英尺)。比赛方式这八支队伍都在一个球场内比赛,每支队伍都将与其他七支队伍遭遇。前四名将进级半决赛,半决赛中,第一名将对阵第二名,第三名与第四名对阵。第一名和第二名球队的败者将队阵第三名与第四名球队中的胜者,而这场比赛的得胜一方将与第一名球队和第二名球队之间的胜者争夺总冠军。棒球运动规则并非人们想象的那么复杂,简单地说,就是投球,击球,接球。棒球比赛在两队之间进行,轮流进攻与防守。在9*比赛中,得分最多的队获胜。一队的三名投手都出*后,两队交换进攻与防守。如果两队在9*比赛中打平,还有加一*比赛,一直到分出胜负。攻方队员击球后跑垒,依次踏触一、二、三垒,最后安全踏触本垒的进攻得一分。棒球比赛中的得分大部分都是击球手先到一垒、然后依次跑垒到本垒得分的,但也有非常令人激动的本垒打情况。所谓本垒打就是击球员将球击出后(通常击出外野护栏),击球员安全回到本垒叫本垒打。击球员无失误安全上垒的击球叫安打,击球员在投手投出四个坏球后可自动上垒。主要棒球术语如下:场地界内地区从本垒经一、三边线及其延长线直到挡墙或围网(包括垂直的空间)以内的区域叫“界内地区”。界外地区从本垒经一、三垒边线及其延长线直到挡墙或围网(包括垂直的空间)以外的区域叫“界外地区”。内场连结四个垒位所形成的正方形的界内场区为内场。外场:内场以外的界内地区,即内场以外至连接两条边线末端的弧线所形成的扇形地区为外场。边线:本垒至一垒及其延长线和本垒至三垒及其延长线叫边线。垒线:连接垒间的线叫垒线。垒位:跑垒员为得分而必须按顺序踏触内场四角的四个位置叫“垒位”。投手区;直径为5.49米,高出地面0.25米,四周成斜坡,供投手投球的土墩为投手区。土墩正中稍后为一平台,中置投手板(图7)击球员区:击球员击球时端立的区域叫“击球员区”。接手区:接手准备接投手投球时必须站立的区域叫“接手区”。跑垒指导员区:设在一、三垒外,供跑垒指导员指导本队队员跑垒和击球的地域叫“跑垒指导员区”。队员席:为场上队员和不上场的替补队员及其他穿着运动服装的本队成员准备的座位叫“队员席”。野传球线:画在边线以外18.29米,至少与边线的本垒至一垒、本垒至三垒部分平行,用以区别比赛有效地区与无效地区的线叫“野传球线”。队员守队、守队队员:在场上进行防守活动的队员“守队”;进行防守活动的任一队员叫“攻队队员”。主队或先守队:某队在本队球场或本地球场进行地,该队即为“主队”。按惯例先守,又叫“先守队”。守场员;进行防守的任一队员都叫“守场员”。内场手;在内场各位置进行防守的队员都叫“内场手”。外场手:在外场进行防守的队员叫“外场手”。投手:向击球员投球的守队队员叫“投手”。击球员:在击球员区内击球的攻队队员叫“击球员”。击跑员:击球后向一垒跑进的攻队队员叫“击跑员”。跑垒员:安全到达一垒后继续进行进垒、偷垒、得分等进攻行为的攻队队员叫“跑垒员”。跑垒指导员:站在跑垒指导员区指导击球员击球和跑垒员跑垒的同队队员或教练员叫“跑垒指导员”。替补队员:未列在上场队员名单内、替换场上队员参加比赛的非开*队员叫“替补队员”。投球投球:投手投给击球员的球叫“投球”。正面投球;投手以身体正面对着击球员进行投球的姿势叫“正面投球”。侧面投球:投手用身体一侧对着击球员进行投球的姿势叫“侧面投球”。投手的轴心脚;投手踏触投手板投球时作轴的脚叫“投手的轴心脚”。投手的自由脚:投手投球时不作轴而做伸踏的脚叫“投手的自由脚”。“自由脚”也叫“伸踏脚”。不合法投球:违反规则的投球叫“不合法投球”。下列投球均判“不合法投球”:投手的轴心脚没有踏触投手板而向击球员投球时;突然向没有准备好的击球员投球时;违反有关正面投球和侧面投球的规定投球时。投球无效:不判好球或坏球,攻守也无效的投手投球叫“投球无效”。投手犯规则:垒上有跑垒员时投手牵制跑垒员或投球的不合法行为叫“投手犯规”。这时,判各跑垒员安全进一个垒,但不判击球员“一球”。好球区:在本垒板的垂直上空,高度在击球员击球时自然站立姿势的膝盖上沿至腋部之间的立体空间,这个区域叫“好球区”。坏球:投手合法投出的球没有进入“好球区”或在进入“好球区”前已落地,而击球员又未击的投球叫“坏球”。暴投:偏离本垒板致接手无法接住的投球叫“暴投”。注:球滚出野传球线或后挡网以外时判跑垒员安全进一个垒。漏接:接手失接经过正常努力可以接住的投手投球,致使跑垒员多进一个垒的行为叫“漏接”。突然急投:击球员尚未作好击球准备,投手突然急速向其投球的行为叫“突然急投”。这是不合法投球。责任失分:由投手负责的失分叫“责任失分”。攻守活动“比赛开始”或“继续比赛”:裁判员宣布开始进行比赛或遇死球*面时宣布恢复比赛的命令。*:比赛双方各因三个出*而互换攻守条一次为“一*”。只有一方三人出*而未交换攻守时为“半*”。安全:裁判员对跑垒员合法取得欲占垒位的判定叫“安全”。得分:攻队队员击球后跑垒并依次踏触一、二、三垒,最后安全踏触本垒的进攻行为叫“得分”。出*:攻队队员被取消击球、跑垒或得分的权利叫“出*”。击球:击球员站在击球员区用球棒击投手投球的进攻行为叫“击球”。不合法击球:击球员采取下列任一行为击出的球为“不合法击球”:(1)一脚或双脚全部落在击球员区外的地面上或一脚全部或一部分踏触本垒板挥击而将球击中时;(2)用不合规则规定的球棒将球击出时。击:击球员击球未中、好球未击、两击前击成界外球、触击成界外球、击球末中而球触及身体、好主身体或击成“擦棒球”时都判为一“击”。球:击球员坏球未击或投手不合法投球时判为一“球”。界内球:合法击出的球如遇下列任一情况时均判“界内球”。:(1)停止在本垒至一垒之间或本垒至三垒之间的界内地区时;(2)地滚球越过一、三垒垒位从垒位后面的界内地区滚向外场或滚出界外时;(3)触及一垒、二垒或三垒垒包时;(4)先落在一、三垒垒位后界内地区时;(5)在界内触及裁判员、比赛队队员身体时;(6)从界内地区上空直接越出本垒打线时。注:在边线上接球时,应按守场员手套触球时与地面的垂直线来判定,而不应以守场员触球时是站在界内或界外地区来判定。腾空球落在第一、三垒上或落在一、三垒后面的外场界内地区,然后弹出界外地区时仍为“界内球”。界外球;合法击出的球如遇下列任一情况时判“界外球”:(1)停止在本垒到一垒之间或本垒到三垒之间的界外地区时;(2)内场地滚球经过一、三垒垒位,从垒位后界外地区滚人外场或继续滚出界外时;(3)落在一、三垒位后的界外地区时;(4)在界外触及裁判员或比赛队队员的身体或其他障碍物时。注:击出的球直接击中投手板,从本垒到一垒之间或本垒到三垒之间反弹出界外地区时判“界外球”。腾空球:击向空中的高飞球叫“腾空球”。地滚球:在地面滚动或弹跳的击球叫“地滚球”。平直球:异常快速,既不着地又不上升而直接飞向守场员的击球叫“平直球”。擦棒球:碰触球棒后迅猛而直接地到达接手手中并被接住的击球叫“擦棒球”。触击球:有意等球碰棒或用棒轻触来球,使球缓慢地滚入内场的击球叫“触击球”。抢分触击;在二出*前,三垒有跑垒员抢进本垒得分的进攻战术叫“抢分触击”。牺牲打:击球员牺牲自己安全上垒的权利而使跑垒员进垒得分的击球叫“牺牲打”。“牺牲打”根据击球方法不同又分为“腾空球牺牲打”和“触击球牺牲打”。内场腾空球;二出*前,一、二垒或一、二、三垒都有跑垒员时,击球员合法击出的落在内场或内场附近,而守场员9包括外场手)又能轻易接住的界内腾空球(平直球和用触击法击出的腾空球除外)叫“内场腾空球”,判击球员出*,继续比赛。安打:凡守场员并无失误而安全上垒的击球叫“安打”。“安打”按安全到垒的多少分“一垒安打”、“二垒安打”、“三垒安打”、“本垒安打”(简称“一垒打”、“二垒打”、“三垒打”、“本垒打”)。四球上垒:击球员击球时得了四“球”而安全进到一垒的判定叫“四球上垒”。滑垒:跑垒员身体贴地滑动的占垒动作叫“滑垒”。滑出垒位:攻队队员除从本垒进入一垒外,凡因滑垒过头而离开垒位的行为叫“滑出垒位”。再踏垒:跑垒员按规定合法返回并踏触原占垒位的行为叫“再踏垒”。离垒过早:跑垒员在守场员接触腾空球前离垒的跑垒行为,叫“离垒过早”。被迫进垒:跑垒员由于击跑员上垒被迫放弃原占垒位而向下一垒位前进的跑垒行为叫“被迫进垒”。偷垒;跑垒员在投入起动投球时迅速抢进下一垒位并获得成功的跑垒行为叫“偷垒”。捷杀:守场员把击球员击出的腾空球或平直球在落地前合法接住,或接本队守场员的传球而使击跑员或跑垒员出*的防守行为叫“接杀”。接住:守场员没有用帽子、护具或运动服装的任一部分来接球,而是在球落地前牢固地把球握在手套或手中的防守行为叫“接住”。投杀:击球员被判三“击”而取消其继续击球的权利的投球行为叫“投杀”。触杀:守场员用手套或手牢固地将球握住,同时以所持的球或持球的手或手套碰触跑垒员的身体使其出*的防守行为叫“触杀”。传杀:守场员传球以协助本队其他守场员完成接杀击跑员或跑垒员的任务的防守行为叫“传杀”,也叫“助杀”。封杀:守场员对击跑员进行传杀或对由于击跑员击球上垒而被迫进垒的跑垒员进行传杀的防守行为叫“封杀”。这种攻守*面叫“封杀*面”。守场员选杀:守场员在处理界内地滚球时,不传杀击跑员而传杀前位跑垒员出*的防守行为叫“守场员选杀”。牵制传杀:投手踏触投手板对跑垒员进行牵制和传杀的行为叫“牵制传杀”。夹杀:守场员对跑在两个垒位之间的跑垒员进行传杀的防守行为叫“夹杀”。双杀:守场员防守出色而使攻队两名队员连续出*的防守行为叫“双杀”。双杀有:(1)双封杀:封杀造成的双杀。(2)封触双杀:铣用封杀再用触杀造成的双杀。三杀:守场员防守无失误而使攻队三名队员连续出*的防守行为叫“三杀”。身体:指攻守队员或裁判员的身体、衣服及其用具的任何部分。接触:接触场上队员或裁判员的身体、衣服及其用具的任何部分叫“接触”。失误:凡守场员经过正常努力可以接好或传好的球,但没能接住或传好致使攻队队员安全上垒或得分的防守行为叫“失误”。野传球:守场员传、接球失误致使球滚出野传球线或滚出前碰触障碍物或滚入看台、队员席等而成“死球”的传球叫“野传球”。妨碍:凡影响比赛队员进行正常攻守的行为叫“妨碍”。阻挡:守场员没有持球,也不是在接球而阻挡跑垒员进行垒的行为叫“阻挡”。沃球:继续比赛,攻守有效的击球、传球、接球或投球叫“活球”。死球:暂停比赛的击球、传球、接球或投球叫“死球”。这种暂停比赛的*面叫“死球*面”。暂停:裁判员为暂时中断比赛所宣布的口令。此时场上成死球*面。申诉:守队队员对攻队队员的犯规行为要求裁判员判以出*的行为叫“申诉”。提出抗议;比赛队对裁判员执行规则上的错误向裁判员提出改判要求的行为叫“提出抗议”。条裁判与记录判定:裁判员做出的判断叫“判定”。合法;与规则的规定相符合叫“合法”。不合法:与规则的规定相违背叫“不合法”。中止比赛:由于某种原因由主裁判员宣布结束的比赛叫“中止比赛”。平*比赛:主裁判员宣布的两队得分相等的有效比赛叫“平*比赛”。弃权比赛:因一方违反规则由主裁判员宣布另一方以9:0获胜而结束的比赛叫“弃权比赛”。改期续赛:主裁判员因故宣布提前中止并定期继续将其赛完的比赛叫“改期续赛”。连赛两场:在一日内连续参加两场比赛叫“连赛两场”。罚则:根据规则裁判员对比赛队队员和教练员的犯规则行为进行处理的规定叫“罚则”。正式记录员:由比赛主办单位指派担任比赛记录和技术统计工作的人员叫“正式记录员”。比赛场地比赛场地是一个直角扇形区域,直角两边是区分界内地区和界外地区的边线。两边线以内为界内地区,两边线以外为界外地区。界内和界外(野传球线以内)地区都是比赛的有效地区。界内地区又分为内场和外场。内场呈正方形,四角各设置一个垒位。在尖角处的垒位是本垒,其余依逆时针方向分别为一垒、二垒和三垒。内场以外的界内地区为外场。比赛场地必须平整,不得有任何障碍物注:如果在规定的比赛有效场地内有观众和障碍物,或比赛有效场地不足规定的距离时,应曲裁判组根本情况定出临场规定并通知比赛双方。内场各个垒位之间有距离为27.43米。投手板的前沿中心和本垒尖角间的距离为18.44米。在本垒后面和两边线以外不少于18.29米处画野传球线,在此范围内为界外的比赛有效地区。两边线至少长76.20米。两边线顶端连结线的任何一点距本垒尖角都应不少于76.20米(图1)球棒球是用圆形软木、橡胶或相似的物质作球心,绕以麻线,再用两块白色马皮或牛皮包紧平线密缝而成。球面应平滑。重量为141.70克至148.80克。圆周为22.90厘米至23.50厘米。弹性为:自4.12米高处自由在厚6厘米的大理石板上能反弹起1.43米至1.50米的高度。球棒球棒可用整块金属或硬木或几条木片胶合制作,呈酒瓶形。棒面必须平滑无截面接头。金属棒的两端必须密封。几条木片必须按直线纹路合而成。棒长不得超过1.07米,最粗处直径不得超过7厘米。为便于握棒,从握棒的一端起至45.70厘米的长度内可用布条、胶布带或橡胶包缠。注:用几条竹片胶合而成的球棒,只要符合以上规定,安全耐用,也可视作合法球棒。服装比赛时,同队队员应穿着式样和颜色整齐一致的比赛服装(包括内衫的外露部分、球帽和球袜等)。服装上面不得有闪光纽扣或附饰物,上衣背面应有长度不小于15.20厘米的明显的号码。上衣和裤子的号码要一致。如队员穿着与同队队员不一样的服装,就不得参加比赛。每队应有深浅不同的两套服装。每场比赛的先攻队穿浅色,后攻队穿深色。队员可穿有平扁铁钉或橡胶头的棒球鞋,但不得是圆锥形的金属钉。平扁铁钉长不得超过1.50厘米。注:教练员、跑垒指导员均应穿着与本队队员同样的运动服装。
什么球玩起来最有意思?我不告诉你!
球
这世界上,有很多球,大的小的,各种形状都有,圆的居多。有的拼速度,有的拼技巧,有的拼团队合作,有的拼个人谋略。
什么球最好玩?我不告诉你,自己体会!
我觉得,它应该有以下标签:
具备有趣的灵魂,有生产明星的能力,吸金指数高,没有性别和年龄歧视。既能调动肾上腺素活跃,又能hold住时尚party。
emm……总之,就是场外人和场内人都发自内心觉得——好玩!
你想到了吗?
我说的是——
有人追求一根棒的极致,有人在乎击打出一记好球的荣耀,当一个90英里/小时的快球在第三*击球手身边穿过,当一个490英尺的高本垒打闪现,当一个外野手俯冲接球……
没错,我说的是棒球!它可能是外行人眼里的不屑,却是棒球运动员和爱好者眼里闪动的光!
01
棒球从哪儿来?
英国还是美国
有人说棒球从英国来,有人说从美国来,其实无所谓!你只要知道,现在的棒球是奥运会比赛项目之一,男生女生都能打,而且,比赛的棒球服真的很酷很帅,已经毫无违合感地闯荡时尚界,棒球服+棒球帽的组合正在成为年轻人衣橱里的MUSTHAVE。
02
有意思不只一点点
这是一场战争
相对足球和篮球来说,棒球算小众运动。场地受限,规则复杂,从零基础入门到能打一场真正的比赛至少需要一年的时间,还有头盔、手套等装备的投入,看起来似乎有很多困难横在前面,然而,大家不知道的是——棒球其实挺好玩的!
棒球是在1800年代根据尼克博克规则发明的。
该小组概述了一个20规则的外围设置犯规线,基地时间的步伐,以及3次出*的限制。此外,他们取消了躲避球式的规则,即玩家可以通过用透射的球击中跑垒员来让他跑出去。
玩过棒球的人都说,这是一项很有意思的运动。
有意思在哪儿呢?首先说投手,他们表面上是要将球投出去,是进攻的一方。其实他们的目的是千方百计地投出无比快速的直线球,或者变化多端的弧线球,以躲过对方击球手的击打。这就像中国武术里的虚晃一招。
而实际上击球手才是真正进攻的一方,他们击到球之后就可以进行跑垒的进攻了。如果他们能又准又狠地将球远远地击到场地之外,那么他们就可以轻松地跑完三个垒,直接得到三分了。
关于
棒球
01
一场棒球比赛通常持续3个小时
02
一个赛季有162场棒球比赛
03
2019常规赛,棒球比赛平均持续3小时5分35秒
04
棒球有9*
05
纽约洋基队拥有最多名人堂成员,多达27人。
*以上数字对不对?自己去验证!
棒球的好玩,在于这是一场战争。进攻方首先要狠狠打击防守方派出来的军队,只要将这支军队彻底打垮了,那么就赢得了战争。如果击打了这支军队,能够将它击打得比较远,自己就能够快速及时地进攻,那么也就可以逐步地赢得战争了。要是仅仅微小地打击了对方,那么自己的上垒进攻就十分艰难了。防守方的那一支军队,则是要千方百计躲过对方的打击,出现在最需要的一个堡垒上,那么就可以将进攻来范者打败了。
所以,棒球这种运动不只拼体力,更拼智力,拼专注度,拼配合度。要拼了命击打,拼了命跑垒,全力巧妙又准确的投球。你品,你细品,是不是很有意思?
03
棒球正风行
明星要不要追
棒运动对于人身体的速度和耐力都是很大的考验,更是两个团队的智慧对决。在棒球比赛中,棒球运动员健美的身材、投球的动作、击球的声音,特别是击出本垒打的球,精彩的双杀、三杀,成功的偷垒,外场运动员腾空的接杀,都是让人振奋人心、激动的场面。
在这样排山倒海的欢呼声中,诞生了很多棒球明星。也因为更多棒球运动员的努力,让棒球成为当下世界最流行的时尚元素,很多大牌明星出入公共场合,都穿着佩戴著名棒球队的服饰。棒球树立起时尚与活力潮流的风尚标,为各国球迷爱好者所喜爱。
某网站评选的棒球明星,看看你认识几个?
04
你可能忽略的棒球秘密
谁选上场
比赛时谁先上?棒球迷知道这个问题并不容易回答。刚刚击球的球员可能是第一个上场的球员,但是1B呢?PH和PR在哪里发挥作用?棒球位置缩写有助于我们了解每个人的位置。
当一支球队出战时,他们的对手在场上有9名球员。这些球员中的每个人都有不同的位置。出于记分目的,每个主要棒球位置都记为标准数字而不是缩写。
好玩
攻略
说了这么多,你觉得棒球好玩吗?
这项承载了无数人光荣与梦想的运动时下正在中国大地上如火如荼地开展。虽然棒球进中国已经有百年历史,但是仍然算是小众运动。幸运的是,越来越多热爱棒球运动的人加入进来,比如TOPBASEBALL棒球俱乐部,通过建立了一整套棒球推广模式,形成长期稳定的棒球发展生态圈。他们都在为中国棒球的发展默默努力。
也因此,我们看到了更多的欣欣向荣:棒球进校园,棒球团建,业余棒球队,业余棒球联赛,职业种子选手培养……随着棒球运动在中国的发展,如何科学、安全地打一场棒球,已经成为越来越多人尤其是青少年关注的重点。
那么,别错过我们下期特邀请运动损伤专家给出的专业建议哦……
I-health运动健康+
科学运动,健康生活
NBA2K10的问题,为什么刚开始球场上只有一个球员?
可能要下载最新的补丁,或者是你程序出错,建议重新下载试试。
垒球的比赛规态让单超粉卫则是怎么样的?
比赛人员 女子垒球是一种以两支队伍交替进攻和防守的比赛项目。比赛一般进行7*,7*结束后夺得分多者获胜。如果7*比赛之后两队打平的话,将进入延长赛,直到有一方获胜为止。正式比赛一般有4名裁判执裁,分别为1名司球裁判和3名司垒裁判,重大比赛还会再增设2名司线裁判。 垒球比赛双方各有9名队员上场参加比赛。 防守队员根据场上位置分别为: 1.投手 2.接手 3.一垒手 4.二垒手 5.三垒手 6.游击手 7.左外场手 8.中外场手 9.右外场手 进攻队员依次按事先排定的次序上场击球。 得分和安全 在比赛中,进攻方的击球员击打防守方投手投出来的球后,待球落在边线以内后才能跑垒,落到边线以外为界外球,击球员继续击球。如击出的球在空中即被防守队员接住,无论界内界外,击球员都直接出*。球落在界内后,防守队员须迅速捡起球并传向指定垒位,如果击球员(或已经在垒上的跑垒员)在球传到相应垒位之前先到达,则为安全,否则就出*,如果击球员沿逆时针方向顺利到达一垒并转变为跑垒员,然后依次跑上二垒、三垒,最后跑回本垒时,得一分。在一*内,如果进攻方有3名队员出*,则进攻结束,双方交换攻守。双方各攻守一次为一*。 本垒打 本垒打是指击球员将球直接击出外场围网,此时击球员和所有在垒上的跑垒员都可以跑回本垒并得分。 垒球是一种以两支队伍交替击球和接球的比赛项目。比赛双方的目的是力争在7*比赛(即七轮击球)中获得最高分。如果一方有3名击球手被淘汰出*的话,那么,该队的半*就宣告结束。如果七*比赛之后两队打平的话,两队将进入附加赛,直到有一方获胜为止。 得分: 在一*比赛中,如果击球手击中球后沿逆时针方向顺利到达一垒,然后跑完所有的三垒,最后跑回本垒,此时,这支球队得一分。击球手击中对方队员投出来的球后,该击球手占得一垒。 上垒 如果击球手将球击出场外(击球区外四个投球点以外)或者被对方投出来的球打到身上,这样才能得分。 击球队员和跑垒员可以跑到下一个没被其他跑垒员占领的垒。但是,如果击球队员在接球队员之后上垒,那么,该击球手就被淘汰出*。如果击球手打出一个地面球,那么,一垒的跑垒员就要尽快跑到第二垒,这样,击球手就能轻松的跑到第一垒。类似的,如果一名队员被迫跑到其队友原先所占的垒时,其他的跑垒员也要相应的跑到下一垒。 在这两种情况下,跑垒员都必须跑垒,而接球手在接到球后,只需比跑垒员先到下一垒,就可以将对方跑垒员淘汰出*。不需追赶对方跑垒员。. 触击球 有意的等来球碰到球棒或是用球棒轻轻触碰来球,使球缓慢地滚入内场的击球叫“触击球”。 在垒球的比赛中,击打触击球时的隐蔽性很高,因此击球员可以通过击打触击球的方式快速上垒。同时,触击球还有一个重要的作用,就是可以在一垒有人或二垒有人的情况下,由击球员击打出触击球,用自己吸引防守队员的注意,使在垒位上的跑垒员成功的站上下一个垒位。这种牺牲自己使得同伴安全上垒的打法叫做牺牲触击。 触击球正是因为隐蔽性很高,可以使跑垒员安全的上垒。因此,在每场比赛中防守队员如何处理各种触击球就成了能否增加出*数的关键之一。 将对方击球手淘汰出*: 投球手的目的就是要将击球手(即跑垒员)淘汰出*。要达此目的,有如下三种途径: 迫使击球手向内场手击出一粒地面球,(内场手向一垒球员掷出球后,立即跑到一垒)。 迫使击球手将球击向空中,这样队友能将球接住。 迫使击球手三击不中出*。 其他规则 如果击球手打出一粒边界球,除非该队员在此之前已击出两粒好球,那么这个球算击球手的一次失误。 如果击球队员在前两次击球失败后,第三次击出的球被接球队员接住,那么,该击球手就会以三击不中而被淘汰出*。 接球手一旦接到被击球手打到空中的球,跑垒员就必须离开本垒,然后在接球手之前赶到下一垒。 在球被接到之前,如果跑垒员跑离本垒,而且,接球队员在跑垒员赶回之前拿到球并成功上垒的话,那么,该跑垒员被淘汰出*。 击球手可以跑过第一垒,但如果她跑过或滑过第二垒或第三垒,就有可能被接球手追上而被淘汰。 跑垒员可以在击球手击球之前就开始跑垒,或叫窃垒。 击球手在第三打时,触击球犯规就会被淘汰。 投球手在掷球时必须至少有一条腿着地。 队员被替换下场之后可以重新上场,但是一名替补只能替换一名场上球员。 垒球场 通常,垒球得内场为泥地,外场是草地。因为垒球场内场被本垒和其他三垒围成一个菱形,所以垒球场也被称为菱形场。 垒与垒间隔18.3米(60英尺)一条假想的线将四个垒连成一个锐角为45度的菱形。 投球手站在球场中央一块橡胶制的投球垫上。实力强劲的投手一般都能将球以110千米/小时的速度掷出。但是,为了扰乱击球手的击球节奏,投球手也会掷出一些稍慢一点的球,比如说为使打击手打空而投的缓慢球。 外场的大小不那么严格,但是,女子速投垒球的本垒离外场围栏之间至少应该有61米(200英尺)。 奥运参赛资格 将有8支队伍角逐2000年悉尼奥运会。作为主办国,澳大利亚队自动入选。通过1998年世界杯,美国,日本,中国和加拿大均获得了奥运参赛资格。另外三支队伍分别是,意大利,新西兰和古巴。这三支队伍通过地区锦标赛取得了参赛资格。 比赛方式: 这八支队伍都在一个球场内比赛,每支队伍都将与其他七支队伍遭遇。前四名将进级半决赛,半决赛中,第一名将对阵第二名,第三名与第四名对阵。第一名和第二名球队的败者将队阵第三名与第四名球队中的胜者,而这场比赛的得胜一方将与第一名球队和第二名球队之间的胜者争夺总冠军。 与棒球的比较 如果各位熟悉棒球的话,大家可能会发现垒球与棒球之间有很多相同之处。同时大家也会发现它们之间有很大的区别。 垒球使用的球比棒球大。 垒球各垒之间相距18.3米(60英尺),而棒球垒与垒之间的距离为27.45米(90英尺)。 在垒球中,投球距离为12.2米(40英尺),而棒球的投球距离为18.4米(60英尺,6英寸)。 垒球的投球手采用下手臂运动投球,而棒球投球手则采用举手过肩的办法投球。 与棒球的投球手不同,垒球投球手不在突出的土墩上掷球。 在垒球中,跑垒员在球投出掷前必须保持一只脚落地。 垒球有七*,而棒球有九*。 另一个很明显的区别就是,如果七*以后,两队仍是平*,垒球规则规定,各队在附加赛时,在各自的半*,跑垒员将从第二垒开始跑,以增加得分机会。 此外,垒球在第一垒有一个安全垒,即附加在普通的白色垒旁边的橙色垒,用来避开冲撞。跑垒员必须跑到橙色的安全垒,而第一垒球员必须跑到白色垒。 最后,在奥运会中,棒球已经采用木制球棒,而大多数垒球击球手仍用铝制球棒。在垒球中甚至还可以使用三面球棒,但人们仍喜欢使用普通的圆形球棒。
那个棒球还是叫垒球是怎么玩法的?
垒球是一种以两支队伍交替击球和接球的比赛项目。比赛双方的目的是力争在7*比赛(即七轮击球)中获得最高分。如果一方有3名击球手被淘汰出*的话,那么,该队的半*就宣告结束。如果七*比赛之后两队打平的话,两队将进入附加赛,直到有一方获胜为止。得分:在一*比赛中,如果击球手击中球后沿逆时针方向顺利到达一垒,然后跑完所有的三垒,最后跑回本垒,此时,这支球队得一分。击球手击中对方队员投出来的球后,该击球手占得一垒。击球手击出来的球必须落在边线以内,对方接球队员之前,这样,对方接球队员就有可能用其手套将球接住。在接球手拿球上垒之前,击球手必须先到该垒。上垒:如果击球手将球击出场外(击球区外四个投球点以外)或者被对方投出来的球打到身上,击球手也能安全上垒。但是,如果是一个本垒打,经常是将球击出场外围栏,那么,击球手和所有跑垒球员都要绕各垒跑一周,然后马上得分。一般情况下,第一个击球队员安全到达第一垒后,然后其他击球手击中投球后,逐垒占领,这样才能得分。击球队员和跑垒员可以跑到下一个没被其他跑垒员占领的垒。但是,如果击球队员在接球队员之后上垒,那么,该击球手就被淘汰出*。如果击球手打出一个地面球,那么,一垒的跑垒员就要尽快跑到第二垒,这样,击球手就能轻松的跑到第一垒。类似的,如果一名队员被迫跑到其队友原先所占的垒时,其他的跑垒员也要相应的跑到下一垒。在这两种情况下,跑垒员都必须跑垒,而接球手在接到球后,只需比跑垒员先到下一垒,就可以将对方跑垒员淘汰出*。不需追赶对方跑垒员。.将对方击球手淘汰出*:投球手的目的就是要将击球手(即跑垒员)淘汰出*。要达此目的,有如下三种途径:迫使击球手向内场手击出一粒地面球,(内场手向一垒球员掷出球后,立即跑到一垒)。迫使击球手将球击向空中,这样队友能将球接住。迫使击球手三击不中出*。其他规则:如果击球手打出一粒边界球,除非该队员在此之前已击出两粒好球,那么这个球算击球手的一次失误。如果击球队员在前两次击球失败后,第三次击出的球被接球队员接住,那么,该击球手就会以三击不中而被淘汰出*。接球手一旦接到被击球手打到空中的球,跑垒员就必须离开本垒,然后在接球手之前赶到下一垒。在球被接到之前,如果跑垒员跑离本垒,而且,接球队员在跑垒员赶回之前拿到球并成功上垒的话,那么,该跑垒员被淘汰出*。击球手可以跑过第一垒,但如果她跑过或滑过第二垒或第三垒,就有可能被接球手追上而被淘汰。跑垒员可以在击球手击球之前就开始跑垒,或叫窃垒。击球手在第三打时,触击球犯规就会被淘汰。投球手在掷球时必须至少有一条腿着地。队员被替换下场之后可以重新上场,但是一名替补只能替换一名场上球员。垒球场:通常,垒球得内场为泥地,外场是草地。因为垒球场内场被本垒和其他三垒围成一个菱形,所以垒球场也被称为菱形场。垒与垒间隔18.3米(60英尺)一条假想的线将四个垒连成一个锐角为45度的菱形。投球手站在球场中央一块橡胶制的投球垫上。实力强劲的投手一般都能将球以110千米/小时的速度掷出。但是,为了扰乱击球手的击球节奏,投球手也会掷出一些稍慢一点的球,比如说为使打击手打空而投的缓慢球。外场的大小不那么严格,但是,女子速投垒球的本垒离外场围栏之间至少应该有61米(200英尺)。奥运参赛资格:将有8支队伍角逐2000年悉尼奥运会。作为主办国,澳大利亚队自动入选。通过1998年世界杯,美国,日本,中国和加拿大均获得了奥运参赛资格。另外三支队伍分别是,意大利,新西兰和古巴。这三支队伍通过地区锦标赛取得了参赛资格。比赛方式:这八支队伍都在一个球场内比赛,每支队伍都将与其他七支队伍遭遇。前四名将进级半决赛,半决赛中,第一名将对阵第二名,第三名与第四名对阵。第一名和第二名球队的败者将队阵第三名与第四名球队中的胜者,而这场比赛的得胜一方将与第一名球队和第二名球队之间的胜者争夺总冠军。,垒球与棒球的比较:如果各位熟悉棒球的话,大家可能会发现垒球与棒球之间有很多相同之处。同时大家也会发现它们之间有很大的区别。垒球使用的球比棒球大。垒球各垒之间相距18.3米(60英尺),而棒球垒与垒之间的距离为27.45米(90英尺)。在垒球中,投球距离为12.2米(40英尺),而棒球的投球距离为18.4米(60英尺,6英寸)。垒球的投球手采用下手臂运动投球,而棒球投球手则采用举手过肩的办法投球。与棒球的投球手不同,垒球投球手不在突出的土墩上掷球。在垒球中,跑垒员在球投出掷前必须保持一只脚落地。垒球有七*,而棒球有九*。另一个很明显的区别就是,如果九*以后,两队仍是平*,垒球规则规定,各队在附加赛时,在各自的半*,跑垒员将从第二垒开始跑,以增加得分机会。此外,垒球在第一垒有一个安全垒,即附加在普通的白色垒旁边的橙色垒,用来避开冲撞。跑垒员必须跑到橙色的安全垒,而第一垒球员必须跑到白色垒。最后,在奥运会中,棒球已经采用木制球棒,而大多数垒球击球手仍用铝制球棒。在垒球中甚至还可以使用三面球棒,但人们仍喜欢使用普通的圆形球棒。垒球从棒球发展而来,它与棒球最大的区别是球比棒球大。此外,棒球投手采用举手过肩的办法投球,而垒球投手采用下手臂运动投球。垒球中的投球距离为40英尺(12.2米),而棒球的投球距离要远得多,为60.6英尺(18.4米)。垒球各垒之间相距60英尺(18.3米),而棒球垒与垒之间的距离为90英尺(27.45米)。垒球的比赛*有七*,而棒球有九*。垒球规则还规定,前七*双方打成平*后,跑垒员在附加赛将从第二垒开始跑,以增加得分机会。垒球是於1996年进入奥运会的,美国队以一个有争议的得分战胜中国队成为第一个奥运会冠军。奥运会使用的是速投垒球。这种球的球速比一般垒球要快。1996年亚特兰大奥运会上投球的速度最高时速达到118公里?小时,而绝大部分投手的投球速度都超过100公里?小时。垒球是一种以两支队伍交替击球和接球的比赛项目。比赛双方的目的是力争在7*比赛(即七轮击球)中获得最高分。如果一方有3名击球手被淘汰出*的话,那麼该队的半*就宣告结束。如果七*比赛之后两队打平的话,两队将进入附加赛,直到有一方获胜为止。在一*比赛中,击球手击中球后必须沿逆时针方向顺利到达一垒,随后他又在队友击球时跑完所有的三垒,最后跑回本垒,此时,这支球队得一分。击球手击出来的球必须落在边线以内,对方接球队员之前,这样,对方接球队员就有可能用其手套将球接住。在接球手拿球上垒之前,击球手必须先到该垒。如果击球手将球击出场外(击球区外四个投球点以外)或者被对方投出来的球打到身上,击球手也能安全上垒。但是,如果是一个本垒打,经常是将球击出场外围栏,那麼,击球手和所有跑垒球员都要绕各垒跑一周,然后马上得分。一般情况下,第一个击球队员安全到达第一垒后,然后其他击球手击中投球后,逐垒占领,这样才能得分!
投手是什么职业,是什么意思?
投手是棒球或垒球比赛中,防守方负责投球供进攻方击球员打击的球员,通常被视为主宰比赛胜负的灵魂人物。 只要不违反规则,投手可采用任何一种姿势来作投球。 在纪录逐*比赛过程时,通常以数字1来代表投手这个守备位置。
一旦自己的球队成为攻方,投手也将充当击球员,这根据比赛规则而定。如果允许指定打击(DH),则可另选一名队员代替投手上场击球,如果规则不允许DH,则投手必须在轮到自己时上场击球
为什么棒球击球手最强的总是第四棒?
安达充的棒球漫画看看就好...有些都是过去式的棒球战术按照过去日本棒球的小球打法,第一棒上场打击,要求是尽量上一垒,所以第一棒要求脚程要快好抢得一垒。第二、三棒负责将第一棒的打击者送至三垒(以一个安打上一垒为原则)不管是敲安打,或者是触击战术,无论如何都要将跑者送上得点圈(也就是指二、三垒)。第四棒的工作就是负责把第一棒给送回本垒得分,如果二、三棒在送第一棒上三垒的过程中出*,第四棒就必须顶着两人出*的压力进行比赛。而第四棒如果可以挥出漂亮安打甚至全垒打,那最少可以替球队夺下一分。如果一、二、三棒都上垒(棒球术语为满垒),此时最期待的就是四棒敲一支满灌全垒打,一口气夺下四分。但现在因为球员的体能跟技巧已经不能同日而语,把一次的得分机会赌在四名打者身上这种赌注显得太大,所以现在日本比较流行的战术是连续取分,也就是每位打者都尽量争取上垒,有机会的话甚至盗垒、强迫取分都会运用。然,第四、第五棒次还是会安排一些强打,但已经很少会说牺牲掉二、三棒去争取分数。以上解答如有不懂的地方,欢迎向我提问
如何成为MLB世界大赛冠军?这有一份宏大的科技蓝图
AlBello/GettyImages
去年秋天,对冲基金巨头史蒂夫·科恩刚以接近25亿美元的价格收购纽约大都会队,一位了解俱乐部内情的人士就向《纽约邮报》透露,俱乐部的运营结构已经“陈旧”了。另一些评论则认为这支队伍更接近中游水准,但无论如何,大都会队显然已经失去了先发优势。
这种优势在2005年就建成了,当时的大都会队悄悄成立了业内第一个专业分析网站,让这支球队成为了这种技术型基础设施的最早使用者之一。2009年左右,大都会队开始推广使用TrackMan球体追踪雷达,再次走上了MLB数据进化之路的前沿。
但这种优势没能维持多久,分析团队的发展停滞不前,球队在这方面的努力受到了管理层的阻碍。2010赛季结束后,《点球成金》的原型:桑迪·阿尔德森被聘为球队总经理,这预示着球队将成立一个强大的分析团队。但人员和设备始终没到位,无法满足人们高涨的期望。
2011年,大都会时任棒球运营总监亚当·费舍尔邀请KinaTrax公司,利用他们首创的用于生物力学分析的3D运动捕捉技术进行实验。KinaTrax在大都会主场花旗球场安装了多摄像头系统,并进行测试、拍摄图像。未来十年的大部分时间里,这家初创公司靠着在花旗球场积累的实验、数据和素材让自己的产品大卖,但大都会队的管理层却因为六位数的产品价格而对它望而却步。
2018年,当阿尔德森因为健康问题离任时,大都会队一共只雇了三名全职分析师,在全美排名倒数。新技术已经渗透到体育领域的各个层面,大都会队经常使用新设备,但缺乏使用全套产品的决心和技术优先的理念。
“最近几年他们已经落后了,”一位业内人士告诉记者,“但现在他们可以朝一个广阔的新领域探索。”
阿尔德森在科恩买下球队时回归大都会,现担任球队总裁。俱乐部发言人拒绝让他接受采访,表示“球队还在制定计划,以建立数据分析和科技手段相关的基础设施、”所以我们冒昧地提出了棒球技术路线图这一概念,大都会队——或任何正在追赶新技术的俱乐部——都应该遵循这个路线图,以跟上道奇队的脚步。而从遥远的希望之星,到世界大赛的冠军,这中间的鸿沟到底有多大呢?
关于组织效率,可以参考前芝加哥小熊队的小联盟教练RyanReinsel的比喻,他现在是数据管理和可视化工具BaseballCloud的首席产品官:“有些球队只有灌木编织的简易木桥,在上面,你得小心通行。而有些球队呢,你能看到他们正在建立巨大的高速公路索桥,数据和信息在上面迅速流通。”
从木桥到公路桥,改建方法如下:
在2018年,TheAthletic对大联盟的俱乐部进行了调查,他们发现大都会队只雇佣了3名研发分析师(2019年翻了一倍,达到了6名),但道奇队和洋基队各有20名分析师,依然是大都会队的三倍多。增加更多的人力和大脑,能让大联盟的人事决策、球员培养、生物力学、业余球探和赛中策略等关键领域的技能更加专业化。分析师和数据工程师应该有明确的分工,这样前者就能专注于理解信息,而不是被耗时的编程和数据库管理所困扰。
建立一个强大的部门是至关重要的。在2018年的那份分析报告中,每家俱乐部平均拥有8.4个研发分析师。所以在2021年,一个走在前沿的分析部门至少应当有15个分析师。就算很多的数据收集与分析工作都已经自动化,人们依然需要提出能指导棒球工作的问题。投手运动过程中的哪一步预示着更大的受伤风险?一支球队能在多大程度上用更好的站位来弥补外野手的射程短板?棒球本身成分的变化,会如何影响一个强力击球手的攻击或一个后援投手的惊世滑球?
CatapultAMS运动员管理系统
2000年,克利夫兰的印第安人队率先建立起了MLB第一个内网分析系统DiamondView,这是一个带有可检索数据库的专业分析平台。如今,相信所有30家MLB俱乐部都已经有了自己的分析系统——其中一些很有名,比如太空人队的GroundControl、红袜队的Beacon、红雀队的RedBirdDog、小熊队的Ivy和海盗队的MITT——不过可以肯定的是,它们的复杂程度各不相同。
这类分析系统从数十个不同的来源获取大量数据,比如球探报告、病历和球员表现统计。FusionSport(澳大利亚的一家软件开发公司)旗下的Smartabase、Kinduct和CatapultAMS等运动管理系统已经整合了生物识别、表现数据、健康记录和球员追踪数据,但MLB俱乐部的棒球运营部门建立起了覆盖范围更广的系统,并在持续维护中。他们还吸取了其它可用信息:草根选秀候选人、国际自由球员,以及每个职业球员与其它球队的信息——以便于他们交易球员、在自由市场上买人。
第三方分析平台也越来越普及,除了现有的TruMedia和SportsInfoSolutions之外,一些新的企业也参与其中,比如由前坦帕湾光芒队和道奇队的研发总裁DougFearing创立的ZelusAnalytics,以及像野火一般在大学棒球界迅速传播的BaseballCloud。这些类型的服务可以提供新的视角、强化现有的分析能力,或对球队内部正在做的事情进行检验。
ZelusAnalytics的工程副总裁约翰-科努特(JohnCurnutte)扎根于金融界,他曾帮助DimensionalFundAdvisors(象限基金顾问公司)建立和维护交易系统,该公司管理的资产超过6000亿美元(当然,科恩是通过对冲基金Point72资产管理公司和之前的S.A.C.资本顾问公司发家致富的)。科努特表示,棒球和金融“在复杂性和工作量方面是对等的”,要借助许多不同的数据供应商。对大都会队来说,让科恩手下的金融业务专家对他们的棒球新业务流程进行审计,可以帮忙找出效率低下的问题,而在球队奋起直追的过程中,获得第三方分析平台的支持就尤为重要。
由AWS云服务支撑的Statcast赛场数据采集与分析系统
由Hawk-Eye(鹰眼技术)驱动的Statcast系统每年为每场MLB比赛产生24TB的数据,整整覆盖2430场常规赛,不过其中99%都是原始视频,不会保存太久。作为联盟合作的一部分,这些数据在谷歌云上进行处理。但球队自己的数据收集设备——投手投球追踪器、超慢动作视频录制、生物力学评估和小联盟跟踪系统——都会增加大量的数据,为专门的算法提供支持。分析师需要使用这些海量的数据来测试他们的理论。
科努特非常支持使用云供应商:“首先你不用再花费精力和时间管理自己的基础设施,而且还能获得高度可扩展的计算能力,Zelus使用的就是谷歌云。”棒球数据有很大的起伏,每场比赛结束和定期的大批量请求(例如一个复杂计算模型,会有一万次的迭代)之后,都会有大量数据上传到云端。
越来越多的球队正在将深度学习神经网络这门技术付诸实践,它是更复杂的人工智能应用,以原始数据为主,减少人工输入参数的用量(太空人队在近十年前开始用神经网络来改进他们的防守布阵)。
“如果你开始深入了解球员追踪数据和一些运动、运动学领域的新东西,数据集的大小就会迅速增加。”科努特说道,“所以,有必要拥有可靠的数据通道,能很好地收发这个数量级的信息和数据,同时也能让它们保持真正良好的组织性、接受访问,让你的机器学习在此基础上更轻松地运行。”
在《纽约邮报》关于大都会队技术基础设施的报道中,最能说明问题的一个观点是:大都会队缺乏内部服务器,无法支持“30名球员同时使用ipad”。他们建立了一个内部应用,让球员能访问球探报告、视频剪辑等内容。许多技术供应商都提供了他们的云计算选项,但还是有很多工作要在本地完成,每个球队依然需要大量的处理能力。
一切也都需要无障碍运转。
YakkerTech基于摄像头的投手投球动作追踪
在大联盟的比赛中,棒球在任何位置都会被精确追踪,这要归功于Statcast系统,许多小联盟球场都安装了TrackMan雷达,少数球场还安装了鹰眼系统。
投手热身区和打击练习区需要单独覆盖,因为球员和教练越来越希望每一项训练活动都能被捕捉和量化,以便于评估球场设计、球员发展进度、伤病风险标志和疲劳迹象。Rapsodo、HitTrax、便携式TrackMan装置、DiamondKineticsPitchTracker和YakkerTech等科技产品都填补了这一领域的空白。
YakkerTech是最新进入该领域的产品,也是发展最快的产品。这个系统基于摄像头技术,可以直接测量自旋率等指标,还有可能进行生物力学分析。“行业开始真正转向了,基于光学和数据采集的解决方案成为主流,从无标记运动捕捉到棒球的飞行,这方面正在越来越被看好。”
Edgertronic摄像机已经是棒球界最主流的高速摄像机,尤其在研究精细化投球领域,Rapdoso成了它的竞品。此外,其他在棒球界不太知名的超级慢动作摄像机也能填补这个需求。
很少有领域像棒球这样,为了预防伤病、最大限度地提高球员表现,在球员的生物力学分析这方面投入巨大精力。Reinsel表示:这个领域有着巨大的潜力,但很多球队都在应用错误的流程。在购买升级的新技术之前,他们首先要引入合适的人才。“他们应该先雇佣生物力学家,而不是等到最后才雇他。在让技术决定我们要做什么之前,我们得先明白自己在打什么样的地基。”
但是说到这些技术选择……
OnBaseU教练认证项目专注于三个截然不同但又相互关联的领域——力量和体能、医疗和生物力学、击球和投球教练,以确保球员拥有最佳的体能和技能、发挥其潜力。
虽然鹰眼系统确实能追踪球员的四肢和躯干运动,但其最高帧率的模式并不是Statcast的标准配置。一些球队可以选择自己安装更高等级的版本,而别的球队则使用其他品牌的产品,如KinaTrax和SimiMotion。其他系统更常见于投手热身区和实验室,包括DariMotion、Vicon公司的Capture.U和Qualisys。
分析比赛统计数据的风潮在体育界持续蔓延,收益也因此越来越少。然而,让球员保持健康、上场比赛,依然是一片能获得巨大成功的沃土。
棒球队们正在把运动科学当成优先项目,而且现在有更多的工具来监测球员的训练量。在足球、橄榄球、曲棍球和篮球等高强度有氧运动项目中,已经广泛普及的GPS或LPS(*域定位系统,无GPS导航)设备并不能直接搬到棒球领域,但目前已经有六家MLB俱乐部已经与CatapultSports签约,该公司在追踪击球手和投手的旋转加速度方面也有所建树。
目前最好的投球追踪器是Motus公司的运动袖套,DrivelineBaseball(棒球咨询与培训机构)在2020年2月收购了它。这件产品可以量化投球次数和肘部的压力与扭矩。至于更普遍的负荷监测、睡眠跟踪和恢复评估,Whoop表带在MLB球员中很受欢迎,并被批准在比赛中佩戴。Oura公司的戒指外形的产品也提供了类似的指标监测,尽管对棒球运动来说,戒指不太实用(目前也被禁止带上场)。
WINReality的VR击球训练产品
BlastMotion和DiamondKinetics公司生产的球棒传感器越来越多地出现在青少年精英赛中,从2018年开始,它们获批在各级小联盟的比赛中使用。这样一来,一些球员在进入大联盟时,就将拥有整整十年的纵向挥杆数据。目前MLBBlastMotion和DiamondKinetics公司生产的球棒传感器越来越多地出现在青少年精英赛中,从2018年开始,它们被批准在各级小联盟的比赛中使用。因此,一些球员在进入大联盟时,将拥有积攒了十年的纵向挥杆数据。目前的MLB比赛不允许使用传感器——理想情况下,这一禁令很快就会被废止——但它们可以在击球练习中使用,而且光学击球追踪技术也在开发中。
除了以上的棒球轨迹追踪技术(Rapsodo、YakkerTech等产品)和高速摄像机提供的投球分析之外,由BaseballCloud(棒球数据网站)的Reinsel设计的BallR工具,用更易懂的可视化方式展示了诸如旋转、棒球接缝方向和轴线等高级指标。这款工具甚至可以推荐投掷某些球的理想指尖位置。
“我们可以测量你的手部大小,并将其与你的持球方式联系起来。”Reinsel说道,“在未来,你可以提出这样的想法:‘我想让我掷出的曲球能突破至少16英寸的垂直落差。’然后我们就会建议你:‘这是基于你的手型大小、生物力学和出手位置的最佳握法,你会掌握正确的旋球方向,让你的曲线球能下坠16英寸。’”
前大都会投球教练丹·沃森(DanWarthen)因指导他的先发投手投出高速滑球而闻名,以至于这种投球被称为 "沃森滑球"(虽然有人认为它更像切球)。如果BallR有这种级别的洞察力,再加上针对各种投球方式和共轨效应(两种投球方式的初始球迹相似,用来迷惑对手)的追踪数据,可以帮助未来的球员做出更明智的决定,即选择练习哪些投球方式——例如,如何让高速投球与大幅度的曲线球相匹配。
其它的棒球专用工具,例如虚拟现实击球环境,在棒球运动中也变得司空见惯。WINReality和Monsterful公司的RibeeVR技术可以帮助击球手直观地“看到”当晚的先发投手,让他们努力掌握正确的击球时机。越来越多的大联盟球队把传统击球练习的比重压到最低,转而运用更具竞争性和游戏性的练习方式,VR和一些智能投球机都可以填补这一空白。
视觉训练和决策制定也是可以提高的技能。包括大都会队在内的大部分俱乐部都会签下一名视觉表现专家和心理技能教练。GameSense、uHIT和VizualEdge等应用和运动视觉训练器以及Dynavision(光点触摸板)等工具也可以在这些方面提供帮助。
无论你的技术、模型或理论有多出色,它们都必须对正在打比赛、管理比赛和制定出场名单的人产生真正的价值。这项工作的关键是在整个队伍中传递一致的信息。将数据转为可操作性的信息,必须在有效沟通的情况下才有所帮助。
教练依然是这种组织方法中最重要的渠道,越来越多的球队雇佣了联络员——无论是退役球员还是分析师——他们能将先进的数据转为可操作的建议。有选择地传播这些信息也很重要,这些联络员要根据他们与球员的私人关系作出合理判断。
此外,每个球队都要在队内灌输与大联盟和球探作战室相同的话术、原则、KPI和棒球哲学。当期望值更明确时,球员们就更容易在培训体系里获得提升,还会让过渡升级更加顺利,因为每个级别的术语和理念都是相同的。它还能帮助教练、球探、高管和医务人员在球队的不同级别和部门之间进行更有效的沟通。
没有一个球手愿意被数字所淹没,不管他现在对数据分析的兴趣有多浓厚,尤其是在比赛中。大多数人——无论是在棒球界还是在其它领域——都更擅长通过视觉来学习,因此应当高度重视视频内容。所以SynergySportsTechnology账户是必不可少的,它能将表格、图表和图形转换为多彩的可视化和沉浸式环境。BaseballCloud在公共网络有效地做到了这一点,许多俱乐部都有自己的专属平台来做同样的事情。
不久之后,这些可视化技术甚至可能达到一个新阶段,例如在投手准备区,一个投手可能会戴着谷歌眼镜或别的AR头盔,他能看到自己即将面对的击球手有哪些击球热区。“在环境中增加更多的背景信息能让我们以更好的水平和速度训练和培养球员,”Reinsel说道,"我们未来能在VR和AR设备里做到这一点。"
2019新冠疫情的出现导致了无数会议和展会的取消,令供应商们无法对商品进行展示。面对这一难题,AT&T进行了重新思考,尝试改进大量服务和产品的展示方式。这为AT&T创造了崭新的机会,以别具一格的方法向各个行业的企业们演示创新方式究竟会带来怎样的帮助。
AT&THub是个一体化的虚拟展会,用来展示包括体育和娱乐产业在内的9个领域的核心产品。AT&THub能提供沉浸式的体验,它的设计目的就是被用来突出展现产品在对应领域内的实际使用案例。在体育和娱乐产业方面,AT&THub会被设置并连接到一座体育场。当用户从场外走进场内时,就有无数产品解决方案供他们发现,其中包括但不限于机器人咖啡师、移动ATM机和互联网络安全解决方案。尽管Hub内已然展示了大量体育和娱乐产业内的使用场景和产品方案,但对于AT&T来说,这些只是它们所提供的全部解决方案中的冰山一角。
如果喜欢本文
欢迎拉至文末点击“在看”
如果“喜欢作者”也可以进行打赏哦~
感谢您的支持!
我们会持续为您提供优质内容^_^
—End—
精
彩
推
荐
引入全方位检测系统,建立庞大比赛数据库,1/ST集团利用科技手段塑造赛马的未来
为什么棒球击球手最强的总是第四棒?
安达充的棒球漫画看copy看就好...有些都是过去式的棒球战术按照过去日本棒球的小球打法,第一棒上场打击,要求是尽量上一垒,所以第一棒要求脚程要快好抢得一垒。第二、三棒负责将第一棒的打击者送至三垒(以一个安打上一垒为原则)不管是敲安打,或者是触击战术,无论如何都要将跑者送上得点圈(也就是指二、三垒)。第四棒的工作就是负责把第一棒给送回本垒得分,如果二、三棒在送第一棒上三垒的过程中出*,第四棒就必须顶着两人出*的压力进行比赛。而第四棒如果可以挥出漂亮安打甚至全垒打,那最少可以替球队夺下一分。如果一、二、三棒都上垒(棒球术语为满垒),此时最期待的就是四棒敲一支满灌全垒打,一口气夺下四分。但现在因为球员的体能跟技巧已经不能同日而语,把一次的得分机会赌在四名打者身上这种赌注显得太大,所以现在日本比较流行的战术是连续取分,也就是每位打者都尽量争取上垒,有机会的话甚至盗垒、强迫取分都会运用。当然,第四、第五棒次还是会安排一些强打,但已经很少会说牺牲掉二、三棒去争取分数。以上解答如有不懂的地方,欢迎向我提问